Hallo Thomas, a) die Windowsbroadcasts solltest Du imho nicht filtern, das könnte Probleme bereiten, da die Broadcasts ja nur der internen Kommunikation zwischen den einzelnen Teilnehmern im Netzwerk dienen (vereinfacht gesagt) und deshalb eine Abschaltung bzw. Unterbindung dieser Datenströme zu enormen Probs führen könnte. Aber mal eine andere Rechnung: Soweit ich weiß, überträgt das auf LAN's sehr oft gespielte Spiel Counterstrike 1,5 KB/pro Spieler und Sekunde, d.h. bei theoretisch angenommenen 250 gleichzeitigen Spielern, wären das 1,5*250=375 kb/Sekunde...ist meiner Meinung nach nicht so viel. Habt ihr mal über 100 Mbit nachgedacht, sollte vollkommen reichen. Ansonsten empfehle ich eine Unterteilung des Netzwerkes nach Spielen, die gespielt werden...so wäre jeder Server mit seinen Clients im gleichen Subnetz und könnte somit eine maximale Performance haben...solltet ihr auch übers inet zocken, muß man an der strategie noch was ändern! Weitere Meinungen sind willkommen :-) Gruß Sebastian