Routen mit Linux 3x Gigabit Anbindung
Hallo, als Organisator einer Lanparty www.lanworld.de (ca. 250 Leute) sind wir jetzt vor das Problem gestellt unser Netzwerk in Subnetze zu unterteilen (oder nicht). Fuer die Teilung des Netzwerkes in Subnetze (und das damit verbundene routen) spricht das filtern der (Windoofs) broadcasts. Bei unserer letzten Veranstaltung (ca 180 leute) schienen die broadcasts, trotz WINS und fast kompletter DNS aufloesung, das netzwerk stark zu belasten. Daher ist uns die Idee gekommen das netzwerk in 3 subnetze zu unterteilen ( 2 Spieler subnetze und ein Server-/Organisations-Subnetz). Mangels geeigneten Hardware router viel die idee auf einen Linux rechner mit 3 Gigabit Glasfaser Netzwerkkarten, welcher in den Backbone eingeschleift wird. Die frage ist nun, ob ein solcher (Linux) Router den Durchsatz schafft. - eine gewisse Zeitverzoegerung wird er schon mit sich bringen - aber den Durchsatz sollte er schon schaffen (?). Hat Jemand mit sowas erfahrung - wenn ja - fuer antworten sehr dankbar Thomas Schmidt -- Thomas Schmidt || t.schmidt@sh-home.de http://www.md-network.de/ || registered LINUX user No.: 171016 ======================================================================= -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.1 GCS/U d-(?) s:@ a-- C++ UL++>(++++)>$ P++(++++)>$ L++>(++++) E W- N++ o K- w O M- V- PS+ PE++ Y+ PGP t 5 X+ R tv++ b++ DI-- D+ G++ e* h* r-- y? ------END GEEK CODE BLOCK------
Hallo Thomas, a) die Windowsbroadcasts solltest Du imho nicht filtern, das könnte Probleme bereiten, da die Broadcasts ja nur der internen Kommunikation zwischen den einzelnen Teilnehmern im Netzwerk dienen (vereinfacht gesagt) und deshalb eine Abschaltung bzw. Unterbindung dieser Datenströme zu enormen Probs führen könnte. Aber mal eine andere Rechnung: Soweit ich weiß, überträgt das auf LAN's sehr oft gespielte Spiel Counterstrike 1,5 KB/pro Spieler und Sekunde, d.h. bei theoretisch angenommenen 250 gleichzeitigen Spielern, wären das 1,5*250=375 kb/Sekunde...ist meiner Meinung nach nicht so viel. Habt ihr mal über 100 Mbit nachgedacht, sollte vollkommen reichen. Ansonsten empfehle ich eine Unterteilung des Netzwerkes nach Spielen, die gespielt werden...so wäre jeder Server mit seinen Clients im gleichen Subnetz und könnte somit eine maximale Performance haben...solltet ihr auch übers inet zocken, muß man an der strategie noch was ändern! Weitere Meinungen sind willkommen :-) Gruß Sebastian
hallo Sebastian, Sebastian Wolfgarten schrieb:
Hallo Thomas,
a) die Windowsbroadcasts solltest Du imho nicht filtern, das könnte Probleme bereiten, da die Broadcasts ja nur der internen Kommunikation zwischen den einzelnen Teilnehmern im Netzwerk dienen (vereinfacht gesagt) und deshalb eine Abschaltung bzw. Unterbindung
das stimmt so nicht ganz. Windows versucht z.B. mittels broadcast den namen anderer Netzwerkteilnehmer zu ermitteln.Das ist aber unnoetig, da wir einen WINS server laufen haben, welcher in der lage ist, alle Netzteilnemer Aufzuloesen. Der DNS && WINS service wuerde auf dem Gateway (Router) laufen, so das jedes Subnetz darauf zugreifen kann, und so das der WINS server alle informationen aus jedem Subnetz in seinen Tabelle einpflegen kann.
dieser Datenströme zu enormen Probs führen könnte. Aber mal eine andere Rechnung: Soweit ich weiß, überträgt das auf LAN's sehr oft gespielte Spiel Counterstrike 1,5 KB/pro Spieler und Sekunde, d.h. bei theoretisch angenommenen 250 gleichzeitigen Spielern, wären das 1,5*250=375 kb/Sekunde...ist meiner Meinung nach nicht so viel.
da rechnest Du leider die ganzen anderen Dinge nicht mit (Voice Kommunikation ueber Netz, FTP ..... etc ..)
Habt ihr mal über 100 Mbit nachgedacht, sollte vollkommen reichen. Ansonsten
die Tische sind 100Mbit der Uplink von den Tischen zu den Backboneswitchen ist 4 x 100 Mbit (port trunking)und der Backbone ist 1Gbit. Glaub mir das war auch bei 180 Leuten schon nicht ueberdimensioniert ! noch ein paar leute mehr und man muss sich da auch noch was einfallen lassen ... (gigabit portrunking ...)
empfehle ich eine Unterteilung des Netzwerkes nach Spielen, die gespielt werden...so
Leider auch nicht wirklich durchfuerbar, da viele Spieler meherere Spiele spielen wollen, b.z.w.auch feste Sitzplaetze haben. Du kannst 200 Leute nicht staendig umziehen lassen. ... ist ja so schon nen richtiger aufwand das jeder seinen platz findet, beim richtigen turnier mitspielt, seinen computer richtig einstellt ... ..........
haben...solltet ihr auch übers inet zocken, muß man an der strategie noch was ändern!
um gottes willen - nicht das auch noch ;;;-)))) - reicht schon wenn das Intranet steht ... - un wenn man 250 Leuten einen i-net zugang gewaehren wuerde ... - was sollte man da den fuer einen Link organieren ... *lol* .... mfg Thomas -- Thomas Schmidt || t.schmidt@sh-home.de http://www.md-network.de/ || registered LINUX user No.: 171016 ======================================================================= -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.1 GCS/U d-(?) s:@ a-- C++ UL++>(++++)>$ P++(++++)>$ L++>(++++) E W- N++ o K- w O M- V- PS+ PE++ Y+ PGP t 5 X+ R tv++ b++ DI-- D+ G++ e* h* r-- y? ------END GEEK CODE BLOCK------
Hi, um nochmal zu verdeutlichen was ich netzwerkmaessig meine : Hallenseite A / Subnetz A ------------ | | Tisch 1 +----+Tischswitch (TS) ------------ |(uplink zu BackboneSwitch 4x 100Mbit) | ------------ | | Tisch 2 +----+TS ------------ | | ------------ |TS | | Tisch 3 +----+----+Backbone Switch A ------------ | | | | ------------ | | Backbone | Tisch 4 +----+TS | ------------ | | | Subnetz C | ---------------- |Router | Server | +-----------| und | Hallenseite B | | Organisation | / Subnetz B | ---------------- | ------------ | | | Tisch 1 +----+TS | ------------ | | 1Gbit | | ------------ |TS | | Tisch 2 +----+----+Backbone Switch B ------------ | | | ------------ | | Tisch 3 +----+TS ------------ | | ------------ | | Tisch 4 +----+TS ------------ | hoffe das traegt zur verstaendniss bei ... Der Router soll die Broadcasts filtern (machen eigentlich alle router ..) Die Windows rechner koennen trotzdem mittels WINS miteinander kommunizieren. mfg Thomas -- Thomas Schmidt || t.schmidt@sh-home.de http://www.md-network.de/ || registered LINUX user No.: 171016 ======================================================================= -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.1 GCS/U d-(?) s:@ a-- C++ UL++>(++++)>$ P++(++++)>$ L++>(++++) E W- N++ o K- w O M- V- PS+ PE++ Y+ PGP t 5 X+ R tv++ b++ DI-- D+ G++ e* h* r-- y? ------END GEEK CODE BLOCK------
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