El Dimarts 07 Desembre 2004 18:57, MAX DRAVEN va escriure:
Solo una aclaración de ultima hora: la idea es tener juegos (monousuario y multiusuario o para redes) con licencias no restrictivas o GPL; los que me comentas tienen costes de licencias de uso y eso es lo que se quiere evitar: el fomento de la pirateria de software.
Pido GPL para todo lo que sean herramientas de uso práctico: software, conocimiento (enciclopedias, cursos, etc) Así se puede mejorar y distribuir. Pero un juego se parece más a la música, una novela, película o un cuadro: son obras de arte, no prácticas. No necesito modificarlas, se aceptan tal cual o se critican :) Son bienes culturales, a los que todo el mundo tiene derecho. Para ello está prevista la copia privada y el préstamo. Habría que quejarse si no lo permiten --está pasando con los discos de musica y no compro ninguno con protección-- pero no es necesario que sea GPL. Ya que hablas de GPL, esto es más o menos lo que me explicó Richard Stallman, el padre de la cosa, cuando le pregunté por la licencia GPL en cosas que lo que él calificó como "obras que no son de uso práctico". Me permito extenderla a los juegos, aunque no se habló de ellos --se lo puedo preguntar, si interesa. -- Benjamí http://weblog.bitassa.net .