El día 21 de enero de 2010 17:19, Carlos E. R. <robin.listas@telefonica.net> escribió:
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El 2010-01-21 a las 11:38 -0300, Juan Erbes escribió:
Lo mejor de Avatar lógicamente son sus ya requete-recontra anunciados efectos especiales de última generación, incluyendo su 3D en profundidad,
Si no tendría "profundidad", sería 2D. Bastante tonto ese argumento.
No, no es eso. No es lo mismo relieve que profundidad.
Cuando hablas de las 3 dimensiones, en terminos vulgares, dices alto, ancho y profundidad...o relieve? Y que me dices del "la profundidad de campo"?
Creo que la tecnica usada en Avatar es la siguiente: # Las imágenes que formarán el par estereográfico se representan superpuestas, utilizando dos colores complementarios. Se visualizan a través de unas gafas con un filtro de diferente color para cada ojo. # Polarización: Las dos imágenes se proyectarán mediante dos dispositivos equipados con filtros polarizados, girados 90º respectivamente. El observador habrá de usar unas gafas polarizadas.
Habla de otra técnica, de las Shutter glasses: Se trata de unas gafas que constan de dos lentes LCD sincronizadas, pero en este caso de la pelicula Avatar, las lentes no tienen el espesor necesario, ni tampoco la electronica y alimentación necesaria.
No es ninguna de esas tres. Usa polarización rotativa, no la plana (lo de los 90°), ya puse el enlace.
No lo había visto al link. Algo que tiene que ver con el punto anterior: The result is a 3D picture that seems to extend behind and in front of the screen itself. Pero aun así, si miras hacia cualquier objeto iluminado (por ejemplo las luces de la escalera), ves que tiene un filtrado de color distinto para cada ojo, no tan pronunciado como se usaba años atrás, donde para un ojo era azul, y para el otro era el rojo. Pero sin embargo, en el cine que vi Avatar 3D, en los anteojos decía algo de Dolby 3D Digital Cinema, lo cual viene a coincidir con lo anterior: http://www.dolby.com/professional/solutions/cinema/3d-digital-cinema.html http://www.edcf.net/edcf_docs/dolby-3d.pdf Dolby 3D uses a “wavelength triplet” technique originally developed by the German company Infitec, specialists in 3D visualisation for computer-aided design. In this technique, the red, green and blue primary colours used to construct the image in the digital cinema projector are each split into two slightly different shades. One set of primaries is then used to construct the left eye image, and one for the right. Very advanced wavelength filters are used in the glasses to ensure that each eye only sees the appropriate image. As each eye sees a full set of red, green and blue primary colours, the 3D image is recreated authentically with full and Dolby 3D uses a “wavelength triplet” technique originally developed by the German company Infitec, specialists in 3D visualisation for computer-aided design. In this technique, the red, green and blue primary colours used to construct the image in the digital cinema projector are each split into two slightly different shades. One set of primaries is then used to construct the left eye image, and one for the right. Very advanced wavelength filters are used in the glasses to ensure that each eye only sees the appropriate image. As each eye sees a full set of red, green and blue primary colours, the 3D image is recreated authentically with full and accurate colours using a regular white cinema screen. I can confirm that the technique yields very realistic and comfortable 3D reproduction. The lightweight glasses were of wrap-around construction, and although I twisted and turned my head and moved the glasses about, I wasn’t able to find any of the problems with ‘edge effects’ that earlier versions of the specs had been reported as being prone to. In fact I understand that the only remaining problem with these glasses is their price - in an ideal world passive glasses should be cheap enough to be disposable, but the complex plastic optical filters used in the Dolby specs are expensive to make, with current prices around 40 dollars. The glasses utilise very precise wavelength filters that ensure that each eye sees only the appropriate image, and are constructed using 50 carefully-applied layers of coating to fine tune the exact response required. The current lenses are made of glass, but I would guess that if this system were to really take off, the benefits of mass production might one day lead to them becoming really low cost. I wasn’t able to find anyone at Dolby who agreed with that view, though! Otra cosa que observé, que la imagen principal de cada toma, sobre la que generalmente hay un primer plano, por ejemplo el rostro de una persona no está en 3D, ya que a simple vista, se ve perfecto, sin la "doble imagen" que se ve a simple vista, sobre lo que tiene el efecto 3D. Por lo visto, en el cine al que yo fui, no usan la tecnica de polarización rotativa o circular que vos citabas. Como se puede ver en el link, dice "Tecnologia Dolby Digital" y "Sonido THX": http://www.hoyts.com.ar/contenido.php?c=sala3d Alguien tiene información del software y de los clusters de renderizado que habrían usado? Salu2 -- Para dar de baja la suscripción, mande un mensaje a: opensuse-es+unsubscribe@opensuse.org Para obtener el resto de direcciones-comando, mande un mensaje a: opensuse-es+help@opensuse.org