Hi, On 10 Mar 2002 at 17:27, Thorsten Haude wrote:
Ja, klar, aber Du hast noch nicht erklärt, warum man für Applikationen, die auf einer Maschine laufen, ein RTOS braucht, während ein langsames Netzwerk sonst ausreicht.
sagt ja niemand. Du brauchst nur Elemente, die auch ein RTOS verwendet.
Die Verwaltung von Prozessen ist gut genug, daß jede Instanz genug Platz bekommt (eine ausreichend schnelle Maschine vorrausgesetzt natürlich).
Sie müssen gleich schnell sein. Wenn der Kernel einem der beiden Threads z.B. CPU Zeit kürzt, muß der der Thread des anderen danach justiert werden. Zu Deinem Vergleich mit dem Netzwerk, wenn die Übertragungsrate eines Mitspielers sinkt, muß die Übertragung zu den anderen entsprechend angepasst werden damit alle gleiche Bedingungen vorfinden.
Na und? Warum sollte das nicht funktionieren? Außerdem kann es sich sehr wohl um einen Prozeß pro Spieler handlen.
Es sagt keiner, daß es nicht funktioniert! Es ist in der Entwicklung anspruchsvoller und erzeugt Overhead. Tom