Hi, On 9 Mar 2002 at 21:38, robs-info wrote:
Kein modernes Spiel fummelt mehr direkt an der Hardware rum, das war früher mal. Dazu werden Schnittstellen benutzt (OpenGL,DirektX o.ä.).
diese Schnittstellen sind nur nötig, um unterschiedliche Hardware anzusteuern.
Jedes Spiel benötigt heute mehrere Threads (Timer, Netzwerk, EIngabegeräte etc.)
Nein.
Mit anderen Worten, alles was ein modernes Spiel fordert, wird mehr oder weniger von jedem "richtigen" Betriebssystem erwartet, zumindest im Desktopbereich (Server können auf etliches verzichten). Nicht
Alles was ein Spiel braucht ist eine Spielekonsole mit klar definierter Hardware ohne OS mit dem sich das Spiel herumschlagen muß. Ein Konsolen OS ist lediglich ein Programmloader, ein besserer Lilo. Das Spiel lädt ab einer bestimmten Adresse in den Speicher, und da es kein Multitasking gibt tut es was es will.
umsonst waren die Spieleentwicklungen auch immer Triebfeder in der ganzen Branche.
<sarksam> Ja freilich, wir brauchten alle Soundkarten in den Bürorechnern, und Word und Apache wären ohne 3D Karten viel langsamer. Nicht zu vergessen die Hersteller, ohne die tolle Spieleindustrie würden simple Grafikkarten in Bürorechnern ohne aktive Kühler auskommen, das wäre ja furchtbar! Und erst die Netzteile, keiner hätte sich ein teures 400Watt Teil gekauft, wenn nicht Soundkarten, Grafikkarten etc. soviel Leistung verbrauchten.</sarkasm> Tom