Moin,
* Thomas Michael Wanka
On 10 Mar 2002 at 15:54, Thorsten Haude wrote:
Die müssen ebenso synchronisiert werden wie andere Klienten im Netzwerk auch, mit dem Unterschied, daß lo wohl der schnellste NIC ist, den es gibt. es ist ein Unterschied, ob Du die Übertragungszeiten an die langsamste Verbindung anpasst, oder ob Du Threads verwaltest. Ja, klar, aber Du hast noch nicht erklärt, warum man für Applikationen, die auf einer Maschine laufen, ein RTOS braucht, während ein langsames Netzwerk sonst ausreicht.
Die Verwaltung von Prozessen ist gut genug, daß jede Instanz genug Platz bekommt (eine ausreichend schnelle Maschine vorrausgesetzt natürlich).
Abgesehen davon: Warum braucht man für andere Multiplayers kein RTOS? Weil es eine Applikation ist die auswählt wer wieviel der Leistung bekommt, die der Kernel zur Verfügung stellt, und es nicht der Kernel ist, der entscheidet, welcher Thread gestoppt wird. Na und? Warum sollte das nicht funktionieren? Außerdem kann es sich sehr wohl um einen Prozeß pro Spieler handlen.
Thorsten -- He who receives an idea from me, receives instruction himself without lessening mine; as he who lights his taper at mine, receives light without darkening me. - Thomas Jefferson