10 Mar
2002
10 Mar
'02
12:44
Am Sonntag, 10. März 2002 11:47 schrieb Bernd Brodesser:
Wofür braucht man bei einen Spiel Realtimeansätze? Bei Realtime geht es nicht darum, daß irgendwas Sekundengenau ist, sondern darum, ob etwas Microsekunden, wenn nicht sogar Nanosekunden genau ist.
durch zufall habe ich das nun gelesen. Das ist nicht 100% korrekt: bei Echtzeit System ist nur von bedeutung, daß die Systeme innerhalb einer definierten Zeit (die auch gerne mal 2 Sekunden betragen kann) mit 100% Sicherheit ein Reaktion (Ergebnis) haben. Siehe CT Artikel von vor ca. 1 Jahr.. :-) cu stonki ggf. Reply bitte per PM -- deutsche ProFTPD Dokumentation: http://www.stonki.de EFNET: #proftpd