Hi! Manfred Tremmel wrote:
Am Samstag, 9. März 2002 14:28 schrieb Martin Oehler: Spiele in der Distri sind toll, aber wie soll das Funktionieren. Wenn SuSE z.B. 10 oder 20 Euro/Distri für ein Kommerzielles Top-Game zahlen müsste, müssten sie das auf den Preis draufschlagen, viele User würden dann wieder - zu recht - sagen, weshalb sie dafür Zahlen sollen, was sie nicht benötigen.
Einfache Möglichkeit: Es gibt jede Menge Demos, die 1-3 Level eines Spieles umfassen, sogar so viele, dass Zeitschriften jeden Monat eine CD voll kriegen. Und einige davon sind inzwischen echt spielenswert. Dann könnten sich die Leute überzeugen, dass der Kram unter Linux gut läuft und das Spiel für Linux kaufen. Nur: die Demos müssen auch erstmal her.
Wie viele home-user nutzen Linux? => kannste vergessen, lohnt sich für keinen Hersteller dafür extra zu entwickeln
Ich denke die kritische Masse könnte schon erreicht sein, aber der Großteil der Linux-Home-User hat wohl auch ein Windows auf der Platte.
ACK.
Wenn eine Linux-Version eines aktuellen Spiels einen Monat später rauskommt als die Windows-Version (und das wird wohl oft der Fall sein, weil Windows eben doch auf absehbarer Zeit der grössere Markt ist), werden viele Gamer bereits die Windowsversion haben und dann eben keine Linuxversion kaufen.
Die Windows-Version läuft ja auch (noch) schneller. Bei 3D-Shootern habe ich unter Win 5-10 frames mehr.
Alternativ gibts dann noch die Möglichkeit, das sie parallel in einem Paket rauskommen, da das Binary ja nur einen Bruchteil des Umfangs ausmacht, ist das ja kein Problem und da läst sich dann kaum nachvollziehen, auf welchem OS es läuft.
Hmmm, schau mal Blizzard an, die einen riesen Erfolg mit ihren games haben( Warcraft, Diablo,... ), die bringen auch eine MAC-Version raus. Die kommt auch später und geht ( natürlich im Verhältnis der MAC/Win- User ) auch weg wie warme Semmeln. Das geht auch...
Dann gibts ja noch die DirectX Emulation in Wine, die Segen und Fluch in einem sein kann. Einerseits ermöglicht sie mit einigen Klimmzügen Windows-Spiele unter Linux lauffähig macht, im Gegenzug aber auch den Druck der Linuxuser auf die Spielehersteller niedrig gehalten, da es ja auch so geht.
Ich finde, wine bremst ziemlich (vielleicht habe ich es auch falsch konfiguriert). Aber wenn ich den Thread etwas verfolge, sehe ich, dass es wohl unter den Linuxern zwei Richtungen gibt: Die einen wollen auch Spiele und ein modernes Desktopsystem, die anderen hättens gerne etwas rustikaler (nicht falsch verstehen, mir fiel grade kein besseres Wort ein) und würden Linux lieber stärker im Serverbereich sehen. Beiden kann man's wohl nicht gleichzeitig recht machen, obwohl SuSE das wohl möglichst versucht. (Bogen zum thread zurückspann) In welche Richtung die 8.0 geht, wird man sehen, ich bin mal gespannt, ob es sich lohnt, ein aktuell gepatchtes System dagegen auszutauschen... (wehe, es ist kein gcc 3 drauf :-) , war'n Witz). Ich werde es mir auf jeden Fall ansehen. Äh, nicht nur SuSE stellt auf der Cebit aus, aber Schleichwerbung darf man glaube ich auf ML nicht machen, oder (auch wenns nix zu kaufen gibt und trotzdem mit Linux zu tun hat)? (bin ja schon ruhig ;-) ...Schnauze Fury!) Vielleicht sieht man sich ja unbekannterweise... CU Martin