10 Mar
2002
10 Mar
'02
15:48
Hi, On 10 Mar 2002 at 15:54, Thorsten Haude wrote:
Die müssen ebenso synchronisiert werden wie andere Klienten im Netzwerk auch, mit dem Unterschied, daß lo wohl der schnellste NIC ist, den es gibt.
es ist ein Unterschied, ob Du die Übertragungszeiten an die langsamste Verbindung anpasst, oder ob Du Threads verwaltest.
Ach so? Welche denn?
Es gibt eine Menge RT Betriebssysteme. Die Diskussion pro/contra RT Ansätzen unter Unix sind hier aber ncith zielführend.
Abgesehen davon: Warum braucht man für andere Multiplayers kein RTOS?
Weil es eine Applikation ist die auswählt wer wieviel der Leistung bekommt, die der Kernel zur Verfügung stellt, und es nicht der Kernel ist, der entscheidet, welcher Thread gestoppt wird. Tom