ep@plicht.de schrieb am 13.06.04 14:24:12:
Meine Programmier-Erfahrung: - Div. Assembler (Z80, 680x, 80x86) - Jahrelang Delphi unter Windows, d.h. OO-Erfahrungen sind vorhanden - minimal C++, gerade am Lesen des Stroustrup-Buches - etwas Perl, geringe Erfahrungen mit gdlib, ncurses
Also Deine Delphi-Erfahrung kannst Du mit Kylix auch unter Linux nutzen.
So wie ich das bis jetzt überblicke bieten sich zum Programmieren unter X verschiedene Libs wie QT, GTK usw. an. Die professionellen Entwicklungen scheinen wohl überwiegend mit C oder C++ gemacht zu sein. Trotzdem ist es für einen Neueinsteiger etwas unübersichtlich. Daher meine Fragen:
- Gibt es ausser X unter Linux überhaupt eine sinnvolle Möglichkeit, graphisch orientierte Programme zu erstellen? Wenn ja, welche lib?
Also es gibt das Framebufferdevice auf das ich aber an Deiner Stelle über GTK oder so zugreifen würde. Alles andere würde ich lassen.
- Was würdet ihr einem Neueinsteiger empfehlen, wenn Programme unter X erstellt werden sollen? Welche Sprache? Welche lib?
Ich nehm C++ und Qt, muss aber zugeben, dass ich GTK auch noch nicht ausprobiert habe. Die XLib fand ich nicht so das wahre. Was es dann noch gibt ist die SDL. Die scheint gar nicht so kompliziert zu sein. Und natürlich OpenGL. Aber es müsste bei fast allen auch Kylix- und Perl-Bindings geben.
Trotzdem würde ich gerne ein paar Tipps hören, auch gerne zu geeigneter Literatur.
Also einerseits das Buch "KDE- und Qt-Programmierung" von der SuSE-Press oder auch "Linux 3D-Programmierung". philipp _______________________________________________________ WEB.DE Video-Mail - Die E-Mail der nachsten Generation! Jetzt testen: http://freemail.web.de/?mc=021198