Hi, 0n 04/02/28@07:57 Alexander Thoma told me:
Am Sa, 2004-02-28 um 01.29 schrieb Maik Holtkamp:
Hi,
0n 04/02/27@20:02 Harald Huthmann told me:
Am Freitag, 27. Februar 2004 19:37 schrieb Maik Holtkamp:
Hi,
0n 04/02/27@10:13 Alexander Thoma told me:
[...] Er hat wohl keine Anwendung die die ganze mögliche Performens eines OpenGL-Systems benötigt und sich daher nicht richtig bzw vollständig in diese Thematik eingearbeitet.
Rein Interesse halber welche Anwendung ist das?
...Unreal Tournament, was sonst...
Wenn Du meine Frau fragst habe ich bestimmt was an den Augen ;) und rel. anspruchslos bin ich evtl. auch, aber auf meine GF2MX-32MB (Athlon 1.4) mit:
3440 frames in 5.0 seconds = 688.000 FPS NV GeForce 2 MX 32 MB : Athlon1400C@1050 Mhz, 384 MB RAM, Kernel 2.4.10: 1403 FPS (Wert von der Seite, deren Link mir Felix geschickt hat)
Ich habe gestern noch etwas mit glxgears gespielt und IMHO ist das einzige was in diesem thread den Nagel auf den Kopf trifft wohl: "glxgears ist kein Benchmark" Die obigen 688 waren einfach mit meinem Standard X. 1600x1200 24bit. Gehe ich auf 640x480 (nur X Aufloesung nicht gears Fenster) bei 24bit bekomme ich so ungefaehr das doppelte von den 688. Drehe ich dann die Farbtiefe auf 16bit bei 640x480 bekomme ich so gut 3000 und wenn ich in einem geschickten (zufaelligen) Augenblick den focus von diesem Fenster nehme komme ich auf 4800. Der Spitzenwert war hier bei 640x480 16bit 6300FPS. IMHO ganz ordentliche Bandbreite fuer einen objektiven Benchark.
kann UT2003 so darstellen, dass ich dem folgen kann.
Alexander schreib in einer ersten mail was von 2200.
Ihr seid von der Wahrheit gar nicht soweit weg. Ersetzt 3D-Spiele durch 3D-Animation und ihr seid auf dem richtigen Weg ;-)
Ich kenne Unreal Tournament nicht, aber ich glaube, daß ich nicht falsch liege, wenn ich behaupte, dass die Umgebung aus relativ wenigen Polygonem mit Texturen bestehen. Ich kann es jetzt nur mit Quake3Arena Vergleichen (das läuft hier superschnell, mit allem schnickschnack).
Q3A hat bestimmt auch benchmarks die Du irgendwo besser vergleichen kannst als dieses glxgears. Q3A laeuft bei mir rein _subjektiv_ nicht so fluessig wie UT2K3.
Ersetze jetzt mal die Bodentexturen mit aus vielen Polygonen aufgebautem Rasen, der sich auch noch im Wind wiegen und Schatten durch die Sonne darstellen soll. Da geht das System aber ziemlich schnell in die Knie.
Ist das Projekt geheim oder hat es nur keinen link? -- bye maik