Lukas Latz schrieb:
a) ist trotz der rund 1460 fps bei Gears etwa Software-GL aktiv ??
Das kann ich mir nicht vorstellen. Ich bekomme mit einer nVidia Corporation RIVA TNT2 und dem nvidia Treiber maximal 1275 gears-fps und bin sehr zufrieden. Vorher waren es mit mesasoft und einer 2GHz CPU nur maximal 130.
b) muß ich denn wirklich, um Hardware-GL zu bekommen, die Color-Depth standardmäßig auf 16 stellen? ... 16 bit für 3D find ich ja ok, aber für's normale Arbeiten (GIMP etc) hatte ich doch gern full color.
Entschuldigung, aber warum? 16bit ist für das meschliche Auge von 24bit nicht zu unterscheiden, und auch mit 16bit root window kannst du true color Fenster haben: smyrno:/home/eckhard 53 > xdpyinfo | more ... XFree86 version: 4.3.0 ... depth of root window: 16 planes number of colormaps: minimum 1, maximum 1 default colormap: 0x20 default number of colormap cells: 64 preallocated pixels: black 0, white 65535 options: backing-store YES, save-unders YES largest cursor: 32x32 current input event mask: 0xd84031 KeyPressMask EnterWindowMask LeaveWindowMask KeymapStateMask SubstructureNotifyMask SubstructureRedirectMask PropertyChangeMask ColormapChangeMask number of visuals: 8 default visual id: 0x21 visual: visual id: 0x21 class: TrueColor depth: 16 planes available colormap entries: 64 per subfield red, green, blue masks: 0xf800, 0x7e0, 0x1f significant bits in color specification: 8 bits ... -- Eckhard Rüggeberg E.Rueggeberg@t-online.de "One OS to rule them all, One OS to find them, One OS to bring them all and in the darkness bind them In the Land of Redmond, where the Shadows lie."