xeon-koyama です Iwaiさん、ご返答ありがとうございます。
ちなみに、$QT_IM_MODULE、$QT_IM_SWITCHER、$GTK_IM_MODULE および $XMODIFIERS には何が入ってます?
~> echo $QT_IM_MODULE xim ~> echo $QT_IM_SWITCHER imsw-multi ~> echo $GTK_IM_MODULE iiim ~> echo $XMODIFIERS @im=iiimx です。
export XMODIFIERS=@im=local export GTK_IM_MODULE=xim export QT_IM_SWITCHER=imsw-none export QT_IM_MODULE=xim
これは、コンソールでやって、タイポするとイケないので、 スクリプトを作って起動してみました ==== KKK.sh ========== #!/bin/sh export XMODIFIERS=@im=local export GTK_IM_MODULE=xim export QT_IM_SWITCHER=imsw-none export QT_IM_MODULE=xim /usr/games/chromium chmod u+x KKK.sh それで、コンソールから、KKK.sh を起動 その結果が以下の表示です ~> ./KKK.sh randomizing. SDL initialized. video mode set (bpp=32 RGB=888 depth=24) -OpenGL----------------------------------------------------- Vendor : Tungsten Graphics, Inc Renderer : Mesa DRI Intel(R) 945GM 20061017 x86/MMX/SSE2 Version : 1.3 Mesa 7.0.3 Extensions : GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_convolution GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels GL_ATI_blend_equation_separate GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texgen_reflection GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_OES_read_format GL_SGI_color_matrix GL_SGI_color_table GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture ------------------------------------------------------------ 0 CDROM drive(s). -OpenAL----------------------------------------------------- Vendor : OpenAL Community Renderer : Software Version : 1.1 Extensions : ALC_EXT_capture AL_EXT_capture AL_EXT_vorbis AL_LOKI_quadriphonic AL_LOKI_play_position AL_LOKI_WAVE_format AL_LOKI_IMA_ADPCM_format AL_LOKI_buffer_data_callback ALC_LOKI_audio_channel ------------------------------------------------------------ ATTENTION!! Could not load alAttenuationScale ERROR!! <> alGetError() = Invalid Value alAttenuationScale == 0. Kludge it. ...startup complete. high scores: 01/01/2000 nobody 250000 01/01/2000 nobody 200000 01/01/2000 nobody 150000 01/01/2000 nobody 100000 01/01/2000 nobody 50000 ちゃんと、起動できました。スゴイ・・・・ 念のために、BGMと効果音を聞いてみましたが、ちゃんと音が 鳴っています。 ゲームも問題ありません。 現在メニューに設定されている /usr/games/chromium のコマンドを、 KKK.sh に置き換えて実行する事にします。 絶対できないと諦めていたので、ものすごくうれしいです。 ありがとうございます。 m(_ _)m PS 以前教えていただいたRoland の USBAudio ですが、 これを接続しているメインマシンを、まだOpenSUSE11 に変更してません。 KDE4.0はとても不安定だと判断しているためです。 次に出る OpenSUSE11.1 になったらバージョンアップすると 思いますので、その時にどんな案配か投稿いたします。 --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: opensuse-ja+unsubscribe@opensuse.org For additional commands, e-mail: opensuse-ja+help@opensuse.org