Hola :) On Thursday 29 October 2009 12:08:45 csalinux wrote:
David Moreno escribi�:
El 29/10/09, csalinux
escribi�: Tenemos suerte de contar con el bi�logo segoviano linuxero Rafa Grim�n que aparece poco pero cuando aparece siempre nos ense�a algo... (Con �l SuSE era SuSE y era bastante mejor distro :) ).
Y con Camale�n tambi�n, ?eh? no se nos vaya a enfadar que esta chica anda siempre al quite por aqu�. :)
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Saludos.
C�sar
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He aprendido much�simo de ambos desde que leo esta lista, adem�s siempre escriben de forma correcta y educada. Como dir�a mi madre son dos rosales como dos soles de grandes.
Por cierto no sabia que Rafa es Bi�logo, pensaba que era catedr�tico inform�tico, por lo menos. Aunque la biolog�a molecular y la bioqu�mica est�n �ntimamente ligadas a la inform�tica.
S�, se hacen c�lculos te�ricos Tom-CLOA "ab initio", y semi emp�ricos... pero no creo que en sus "tiempos" se usara linux pa eso... (en los m�os no, un poquito de unix, pero era todo mayormente en G�indows. (Yo lo poco que aprend� a programar fue empezando un doctorado en Qu�mica cu�ntica con orbitales gaussianos -qu� potitos los espacios Hilbert-, qu� tiempos aquellos, me tocaba las narices y no ten�a ninguna responsabilidad :) ).
¿Química cuántica? Interesante. Lo de tocarte las narices más interesante aún ;) ¿Sigues en ese mundillo? Cuando estaba en la facultad, era la época de los 486 y comienzos de los Pentium ... qué recuerdos ... Me acuerdo de mi primer Linux en el año 1995 ... Efectivamente, no usaba Linux, yo era de laboratorio. Luego me metí en S.u.S.E. y luego para SGI (al ser científico y tener clientes científicos, nos llevamos bien los clientes y yo ;) Tenemos bastantes clientes con todo tipo de sw de química, física, secuenciación genómica y proteómica, clima, mares, ingenierías, electro magnetismo, ... Es muy interesante y cada vez se pide más gente que sepa de eso (por ejemplo, en juegos se usa mucha física y están empezando con fluidos para dar más realismo a los efectos de agua, viento, ... lo digo por si a alguien le interesa). En efectos especiales (en la parte 3D) también hay bastante demanda porque para choques, hundimientos en mares, comportamientos de líquidos, ... es bastante interesante. El otro día estaba hablando con un amigo de Segovia que hace cortos y postproducción y algo de 3D y estábamos hablando de lo complicado que es hacer cosas como: - que al botar una pelota, haya realismo: cuántos botes, cómo se deforma al tocar el suelo, altitud del bote, ... Incluso cuando hacen el modelado y todo el 3D, luego retocan (GIMP, cineGIMP, Photoshop, ...) los fotogramas del render porque siempre queda algo. - refracción y reflexión de los rayos de luz al poner un vidrio, un plástico, agua, ... delante de un objeto También estuve hablando hace poco con un cliente que se dedica a hacer puentes. Por mucho que simulen, siempre hay un tipo que tiene que ir a medir y "tocar" porque no se llega a un nivel de realismo suficiente, siempre falta algo. Aquí Camaleón tiene algo que decir, si no me equivoco. No sé si son puentes lo que hacen, pero algo de ingeniería civil me suena que hacen en su trabajo. Rafa -- "We cannot treat computers as Humans. Computers need love." rgriman@skype.com rgriman@jabberes.org Happily using KDE 4.3.1 :) -- Para dar de baja la suscripción, mande un mensaje a: opensuse-es+unsubscribe@opensuse.org Para obtener el resto de direcciones-comando, mande un mensaje a: opensuse-es+help@opensuse.org