Hi Joachim
Meine GraKa ist eine ATI Radeon HD 3670 mit fglrx, Prozessor Intel 2 Quad Core und 4GB RAM
Mein Sys ist ein Athlon 64 X2 600+ mit einer Radeon 4870 und fglrx ebenso 4GB RAM.
Ich sehe z.B. bei glxgears ein leichtes Flackern bei etwa 1200 FPS
Flacker konnte ich nicht sehen bei 2500fps
Wenn ich die Arbeitsfläche wechsle dann bleibt das Fenster von glxgears sichtbar. Es verschwindet zwar der Fensterrahmen, der Inhalt wird aber weitergezeichnet, obwohl das Fenster ja nicht sichtbar sein sollte. Gleiches gilt, wenn ich andere Fenster über das glxgears-Fenster drüberlege.
Das ist bei mir auch so, bleibt auf allen Arbeitsflaechen erhalten, jedoch, wie du schreibst, ohne Rahmen und ueberdeckt die anderen Fenster.
Andere 3D Anwendungen zeigen ein deutliches Flackern und Stocken, teilweise auch nur einen Inhalt, wenn ich z.B. die Perspektive der Ansicht wechsle.
Welche anderen 3D-Anwendungen meinst du? Bei mir ist interessant, wenn ich meinen Mplayer starte und noch nicht im Vollbildmodus bin, flackert das Bild erbaermlich. Wenn ich auf Vollbild gehe ist das weg.
Weiterhin dauert mir der Aufbau von aufklappenden Menus zu lange. Man hat den Eindruck, das bräuchte eine "Schrecksekunde", bis sich was tut und die Menuanimation sieht auch nicht flüssig aus.
Das laeuft sehr fluessig bei mir.
Dies betrifft nur die Fensterdarstellung. Gehe ich bei den Anwendungen (z.B. Spielchen) auf Vollbild-Modus, dann läuft das alles ohne Ruckler und Flackern.
An der Leistung des Rechners und der GraKarte kann es nicht liegen. Aber vielleicht an einem Häkchen irgendwo in einer Conf sonstwo??
Das werde ich auch mal durch probieren.
Gruß
Joachim
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