10 Mar
2002
10 Mar
'02
14:07
Hi, On 10 Mar 2002 at 11:47, Bernd Brodesser wrote:
Wofür braucht man bei einen Spiel Realtimeansätze? Bei Realtime geht es nicht darum, daß irgendwas Sekundengenau ist, sondern darum, ob etwas Microsekunden, wenn nicht sogar Nanosekunden genau ist.
nein. Bei RT geht es darum, eine bestimmte Mindesthöchstantwortzeit zu realisieren. Die Große dieses Parameters wird von der Anwendung bestimmt. Bei VoIP darf die Latenz im Millisekundenbereich liegen, ich gehe davon aus, daß dies bei Multiplayerspielen ähnlich ist. Tom