Hallo, habe mal aus langer Weile die beiden NVIDIA-Treiber 4363 und 4496 verglichen (mit einer Geforce 4200/128MB und Athlon 2100+). Gears: 4363 4496 16bit, 1024x768 6500 fps 5700 fps 24bit, 1024x768 3700 fps 3400 fps Komisch, damit ist bei 16bit der alte Treiber immerhin ca. 15% schneller als der neue! XBench habe ich nur mit 16 bit getestet. Es liefert bei beiden Treibern ungefähr dasselbe ausser bei bitmapcopy10 und 16 bit Farbtiefe ist der neue ca. 10% schneller. Bei bitmapcopy100 und 400 aber nicht! Eigenartig in dem Zusammenhang fand ich, dass "xbench -only screencopy400" bei mir unabhängig vom Treiber IMMER einen der GENAUEN Werte 8348,73 oder 9183.6 (copies/sec) ausgibt - unregelmässig mal den einen mal den anderen!? Bei dem Benchmark des 3D Spiels RTCW gab es keine nennenswerten Unterschiede. Vielleicht hat ja jemand Lust das auch mal nachzuprüfen. Wieso könnte Gears (ein wenig) langsamer geworden sein mit dem 4496er? Gibt es einen ausführlicheren 3D-Benchmark (so wie xbench für 2D)? ciao, Rüdiger
Hallo, Am Mittwoch, 1. Oktober 2003 05:14 schrieb Rüdiger Meier:
Vielleicht hat ja jemand Lust das auch mal nachzuprüfen. Wieso könnte Gears (ein wenig) langsamer geworden sein mit dem 4496er?
Eine höhere Treiberversion muss nicht auch mehr fps bringen. Unter Windows brachten die Detonatorversionen 44.XX auch weniger fps als die Vorgänger. Das liegt zum einen an den Künsten der Programmierer, und zum anderen am balancing der verschiedenen features im Treiber. Vermutlich werden die nächsten Versionen wieder etwas mehr fps bringen, da dies unter Windows mit den neusten Treibern so zu beobachten ist, und die Linux-Treiber meistens dieser Entwicklung folgen. Zum einen scheint NVIDIA zur Zeit aber andere Sorgen zu haben (den Konkurenzkampf mit ATI), als neue Treiber zu bauen, könnte also etwas dauern. Andererseits kommen gerade neue Chipsätze raus, so daß wohl wieder neue Treiber in absehbarer Zeit gestrikt werden. Warten wir ab was passiert. Gruß René
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