Open GL Speicherzugriffsfehler unter Quake 2
Hallo, ich habe mit einem neuen Rechner mit Nvidia GForce 420 MX unter SuSE 8.2 ein Problem. Ich kann Quake2 starten, nur sobald ich auf einen Server connecten will, bekomme ich: /* Installation ------- Loading ref_sdlgl.so ------- LoadLibrary("./ref_sdlgl.so") ref_gl version: GL 0.01 Using /usr/lib/libGL.so.1 for OpenGL...setting mode 8: 1280 1024 Speicherzugriffsfehler */ starte ich jedoch eine Timedemo bekomme knapp 60 fps bei 1280x1024 und auch folgendes in der Console: /* ------- Loading ref_glx.so ------- LoadLibrary("./ref_glx.so") ref_gl version: GL 0.01 Using /usr/lib/libGL.so.1 for OpenGL...Initializing OpenGL display ...setting fullscreen mode 8: 1280 1024 Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2 Using hardware gamma GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce4 MX 420/AGP/SSE2 GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 43.49 GL_EXTENSIONS [ganz viel] /* Hat dafuer jemand eine Erklaerung ? cu stonki -- www.proftpd.de: Deutsche ProFTPD Dokumentation www.krename.net: Der Batch Renamer für KDE www.kbarcode.net: Die Barcode Solution für KDE www.stonki.de
Am Samstag, 26. April 2003 18:41 schrieb Stefan Onken:
GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 43.49
Seit Freitag gibts neu neue Treiberversion, schon mal damit versucht? -- Machs gut | http://www.iivs.de/schwinde/buerger/tremmel/ | http://packman.links2linux.de/ Manfred | http://www.knightsoft-net.de
Am Samstag, 26. April 2003 18:41 schrieb Stefan Onken:
Hallo,
ich habe mit einem neuen Rechner mit Nvidia GForce 420 MX unter SuSE 8.2 ein Problem. Ich kann Quake2 starten, nur sobald ich auf einen Server connecten will, bekomme ich:
/* Installation ------- Loading ref_sdlgl.so ------- LoadLibrary("./ref_sdlgl.so") ref_gl version: GL 0.01 Using /usr/lib/libGL.so.1 for OpenGL...setting mode 8: 1280 1024 Speicherzugriffsfehler */
starte ich jedoch eine Timedemo bekomme knapp 60 fps bei 1280x1024 und auch folgendes in der Console:
/* ------- Loading ref_glx.so ------- LoadLibrary("./ref_glx.so") ref_gl version: GL 0.01 Using /usr/lib/libGL.so.1 for OpenGL...Initializing OpenGL display ...setting fullscreen mode 8: 1280 1024 Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2 Using hardware gamma GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce4 MX 420/AGP/SSE2 GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 43.49 GL_EXTENSIONS [ganz viel] /*
Hat dafuer jemand eine Erklaerung ?
Hallo Stefan, was hast du für ein point release für Quake 2? Schau mal das du das neueste bekommst. Eine kleine Anleitung findest du hier ich hoffe das dir das hilft. Hier ist die Anleitung für Quake2: http://holarse.wue.de/index.php?content=q2 Diese Seite beschäftigt sich mit Spielen unter Linux und ist ziemlich gut. Auch gibt es seit dem 24 April einen neuen Treiber (Version: 1.0-4363) wo wohl einige Bugs korrigiert wurden. Grüße Rafael.
Am Sonntag, 27. April 2003 00:04 schrieb Rafael:
Hallo Stefan, was hast du für ein point release für Quake 2? Schau mal das du das neueste bekommst. ich habe 3.21, sowie den neusten Nvidia Treiber.
Eine kleine Anleitung findest du hier ich hoffe das dir das hilft. Hier ist die Anleitung für Quake2: http://holarse.wue.de/index.php?content=q2 Danke. Ich muss sagen, das ich von einem Kumpel das ganze /usr/games/quake Verzeichnis bekomme habe. Ich hatte das immer mit "./sdlquake" gestartet, dann haengt sich beim Connecten die Grafik auf, jedoch der Sound klappt. Nun habe ich es laut der Anleitung einfach mit "./quake" gestartet und siehe da: Grafik haengt sich nicht mehr auf ! NUR (!!) nun klingt der Sound so, als wenn nur jedes dritte Byte ankommt ! Ich habe schon mal mit den Soundwerten gespielt: keine Aenderung !
stonki@uk:/usr/games/quake2> ./quake2 +set sndspeed 44100 snbbits 16 Hast Du noch ne Idee ? Wie gesagt, wenn ich das per ./sdlquake starte, klappt der Sound. cu stonki -- www.proftpd.de: Deutsche ProFTPD Dokumentation www.krename.net: Der Batch Renamer für KDE www.kbarcode.net: Die Barcode Solution für KDE www.stonki.de
Danke. Ich muss sagen, das ich von einem Kumpel das ganze /usr/games/quake Verzeichnis bekomme habe. Ich hatte das immer mit "./sdlquake" gestartet, dann haengt sich beim Connecten die Grafik auf, jedoch der Sound klappt. Nun habe ich es laut der Anleitung einfach mit "./quake" gestartet und siehe da: Grafik haengt sich nicht mehr auf ! NUR (!!) nun klingt der Sound so, als wenn nur jedes dritte Byte ankommt ! Ich habe schon mal mit den Soundwerten gespielt: keine Aenderung !
stonki@uk:/usr/games/quake2> ./quake2 +set sndspeed 44100 snbbits 16
Hast Du noch ne Idee ? Wie gesagt, wenn ich das per ./sdlquake starte, klappt der Sound.
cu stonki
Hallo Stefan leider nicht, SDL hast du installiert? Vielleicht muss man den Sound dazu bringen über SDL zu kommen. Gibt es ein Parameter wie ./sdlsound oder +set sdlsound oder so? Denn wenn du Quake2 mit ./sdlquake startest läuft es wohl über SDL. Oder die neuste Version von SDL installieren. Ich werde mal schauen wenn ich noch etwas finde schreibe ich es. Grüße Rafael.
Am Sonntag, 27. April 2003 21:09 schrieb Rafael: Hallo Rafael,
Hallo Stefan leider nicht, SDL hast du installiert? Vielleicht muss man den Sound dazu bringen über SDL zu kommen. Gibt es ein Parameter wie ./sdlsound oder +set sdlsound oder so? Denn wenn du Quake2 mit ./sdlquake startest läuft es wohl über SDL. Oder die neuste Version von SDL installieren. Ich werde mal schauen wenn ich noch etwas finde schreibe ich es. Grüße Rafael.
mit dem Parameter muss ich mal schauen. Unreal Tournament laeuft ohne Probs mit Super Sound und Grafik. Von SDL ist _ALLES_ installiert (Suse 8.2, also relativ neu). cu stonki -- www.proftpd.de: Deutsche ProFTPD Dokumentation www.krename.net: Der Batch Renamer für KDE www.kbarcode.net: Die Barcode Solution für KDE www.stonki.de
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