Hi Liste, ich habe gerade einen Gameserver (CounterStrike) und entsprechendes Traffic Accounting installiert. Jetzt stelle ich fest dass (obwohl der Gameserver AUSgeschaltet ist und mein HLSW (was darauf zugreift) aus ist, der Traffic auf Port 27015 UDP eingehend, ansteigt; nicht wahnsinnig viel, jede Minute 5 KB o.ä.. Trotzdem würde mich interessieren woher dieser Traffic kommt bzw kommen kann. Hat jemand eine Idee? Danke schonmal im Voraus. Gruß, Stephan
On Sun, Jul 21, 2002 at 02:47:47PM +0200, Stephan Kessler wrote:
Hi Liste,
ich habe gerade einen Gameserver (CounterStrike) und entsprechendes Traffic Accounting installiert.
Jetzt stelle ich fest dass (obwohl der Gameserver AUSgeschaltet ist und mein HLSW (was darauf zugreift) aus ist, der Traffic auf Port 27015 UDP eingehend, ansteigt; nicht wahnsinnig viel, jede Minute 5 KB o.ä..
Trotzdem würde mich interessieren woher dieser Traffic kommt bzw kommen kann. Hat jemand eine Idee?
Danke schonmal im Voraus.
Gruß, Stephan
den eingehend entnehme ich, das du mit dem dingen mal über das inet mit nem kumpel gespielt hast ? dann solltest du dich in der tat über mehr "besuch" von aussen nicht wundern. ist so als würde man sagen, ich benutze kazza und mit einmal bekomme ich zig anfragen auf port 4668 etc. nur so als denk anstoss...... gruss torsten
Hi Stephan,
Jetzt stelle ich fest dass (obwohl der Gameserver AUSgeschaltet ist und mein HLSW (was darauf zugreift) aus ist, der Traffic auf Port 27015 UDP eingehend, ansteigt; nicht wahnsinnig viel, jede Minute 5 KB o.ä..
Sofern du den Server nicht anders konfiguriert hast, meldet er sich beim Startup an einem bzw. mehreren Master-Servern an. Alle HalfLife-Clients, die dann eine Serverliste von dem entsprechenden Masterserver beziehen, schicken natürlich ein Ping an deineIP:27015 um den Status deines Servers zu erfahren. Der Timeout mancher Masterserver ist recht groß ( zum Teil > 1 Tag ), höchstwahrscheinlich kommt der Traffic daher. greetz, Martin Koenig
Hi, Am Son, 2002-07-21 um 22.22 schrieb Martin Koenig:
Hi Stephan,
Jetzt stelle ich fest dass (obwohl der Gameserver AUSgeschaltet ist und mein HLSW (was darauf zugreift) aus ist, der Traffic auf Port 27015 UDP eingehend, ansteigt; nicht wahnsinnig viel, jede Minute 5 KB o.ä..
Sofern du den Server nicht anders konfiguriert hast, meldet er sich beim Startup an einem bzw. mehreren Master-Servern an. Alle HalfLife-Clients, die dann eine Serverliste von dem entsprechenden Masterserver beziehen, schicken natürlich ein Ping an deineIP:27015 um den Status deines Servers zu erfahren. Der Timeout mancher Masterserver ist recht groß ( zum Teil > 1 Tag ), höchstwahrscheinlich kommt der Traffic daher.
greetz, Martin Koenig
Das Prinzip, das Du hier beschreibst ist nicht ganz richtig. Wenn Du den Server startest sendet er einen Heartbeat in Richtung Masterserver, sprich er meldet sich an. Soweit stimmt es, allerdings ist es nicht der Masterserver, der dann die Verbindung aufrecht erhällt, sondern Dein Server, indem er immer wieder einen Heartbeat sendet (im 30 Sekunden Takt laut Beschreibung). Sofort wenn dieser Heratbeat ausbleibt wird Dein Server aus der Liste des Masterservers gelöscht, womit der Timeout maximal 30 Sekunden beträgt. Wenn Du nach dem Beenden des Servers noch eingehenden Traffic hast auf UDP, muss das also andere Ursachen haben. Startest Du den Server z.B. über HALFD, must Du auch diesen Prozess beenden. Eine andere Möglichkeit wäre auch ein anderer User, der Deinen Server in seiner HLSW Liste hat, und diese über HLSW automatisch updaten lässt. Da HLSW aktiv arbeitet ist der Traffic dan auch reinkommend, also HLSW fordert direkt von Deinem Server Daten ab per UDP (nicht über den Masterserver). Nachlesen kann man das im HL-Server Protokoll, das Du über die HLSW-Seite (www.hlsw.de) unter Developer beziehen kannst. Eine nette Applikation dazu kannst Du unter der Seite www.db4l.de unter Our Clanserver bewundern. MfG Frank Pohl
Hi,
Da HLSW aktiv arbeitet ist der Traffic dan auch reinkommend, also HLSW fordert direkt von Deinem Server Daten ab per UDP (nicht über den Masterserver). Nachlesen kann man das im HL-Server Protokoll, das Du über die HLSW-Seite (www.hlsw.de) unter Developer beziehen kannst.
Jeder Server-Query-Client, ob jetzt hlsw, Gamespy oder Half-Life selbst ist "aktiv", Masterserver speichern per se nur IP-Listen. Jeder Client-Query erzeugt natürlich Traffic auf dem Server, da der Masterserver keine weitergehenden Informationen zu einem Gameserver hat.
Hi cool alles geht klar. Der Traffic verschwindet nach kurzer Zeit. Dankeschön :) Gruß, Stephan
* Stephan Kessler
Jetzt stelle ich fest dass (obwohl der Gameserver AUSgeschaltet ist und mein HLSW (was darauf zugreift) aus ist, der Traffic auf Port 27015 UDP eingehend, ansteigt; nicht wahnsinnig viel, jede Minute 5 KB o.ä..
Trotzdem würde mich interessieren woher dieser Traffic kommt bzw kommen kann. Hat jemand eine Idee?
Wenn Du den Server als Inet-Server gestartet hattest, also nicht LAN, dann ist der im WON registriert und wird somit allen als Server angeboten. Wer also unter HL (und auch in der Game Launcher wie ASE, Kali, GameSpy) ein Server Refresh macht, checkt auch deinen Server auf Erreichbarkeit, Map, Anzahl der aktiven Spieler usw.. Das sollte der Traffic sein, den du da feststellst. cheers.olli -- The trouble with money is it costs too much!
participants (5)
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F.Poliman@t-online.de
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Martin Koenig
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Oliver Dauter
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Stephan Kessler
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Torsten Schrammen