CivCtp (=?iso-8859-1?Q?f=FCr?= Linux) verbindung ueber das Internet duch Firewall (u. Masqu.)
Hallo, wie kann man Civilization Call to Power durch eine Firewall mit Masquerading ins Internetspiel bringen ? Wird das Spiel auf dem mit dem Internet Verbundenen Rechner gespielt fuzt alles. Doch dafür ist mein Internetserver erstens nicht gedacht und zweitens etwas zu klein dimensioniert. Also welche Ports müssen freigegeben und geforwardet werden? Wäre dankbar für ein Script. Tschüss Frank
Moin, schau mal unter http://www.tsmservices.com/masq/ da findest Du zu ziemlich vielen Games und Apps die Einstellung zu maskieren. Civ ist auch dabei!! MfG Daniel Sandmeier -- Daniel Sandmeier EDV-Koordination Handwerkskammer Dortmund Ardeystr. 93-95 44139 Dortmund tel.: +49 231 5493 488 mailto: daniel.sandmeier@hwk-do.de web: http://www.hwk-do.de
Frank Lintker wrote:
wie kann man Civilization Call to Power durch eine Firewall mit Masquerading ins Internetspiel bringen ? Wird das Spiel auf dem mit dem Internet Verbundenen Rechner gespielt fuzt alles. Doch dafür ist mein Internetserver erstens nicht gedacht und zweitens etwas zu klein dimensioniert. Also welche Ports müssen freigegeben und geforwardet werden? Wäre dankbar für ein Script.
Daniel Sandmeier wrote:
Moin, schau mal unter http://www.tsmservices.com/masq/ da findest Du zu ziemlich vielen Games und Apps die Einstellung zu maskieren. Civ ist auch dabei!!
Hallo, dies ist leider noch nicht die Lösung, da dort nichts von Civilization Call to Power steht. aber ein Link in der Suse Datenbank hat einen neuen Hinweis gegeben: Hier wird man auf die loki games FAQ Page verwiesen, wo das Problem beschrieben wird. Dort steht, daß das Problemlösung "NAT and Peer-to-peer networking" seit dem Kernel 2.2.xx Standardmäßig implementiert sei. Ist dies bei den SuSE Standardkernels nicht der Fall ? Wer hat das Problem gelöst und schickt mir ggf. eine Kernelkonfigurationsdatei (menuconfig / xconfig). Danke Frank
Frank Lintker wrote:
wie kann man Civilization Call to Power durch eine Firewall mit Masquerading ins Internetspiel bringen ? Wird das Spiel auf dem mit dem Internet Verbundenen Rechner gespielt fuzt alles. Doch dafür ist mein Internetserver erstens nicht gedacht und zweitens etwas zu klein dimensioniert. Also welche Ports müssen freigegeben und geforwardet werden? Wäre dankbar für ein Script.
Daniel Sandmeier wrote:
Moin, schau mal unter http://www.tsmservices.com/masq/ da findest Du zu ziemlich vielen Games und Apps die Einstellung zu maskieren. Civ ist auch dabei!!
Hallo, dies ist leider noch nicht die Lösung, da dort nichts von Civilization Call to Power steht. aber ein Link in der Suse Datenbank hat einen neuen Hinweis gegeben: Hier wird man auf die loki games FAQ Page verwiesen, wo das Problem beschrieben wird. Dort steht, daß das Problemlösung "NAT and Peer-to-peer networking" seit dem Kernel 2.2.xx Standardmäßig implementiert sei. Ist dies bei den SuSE Standardkernels nicht der Fall ? Wer hat das Problem gelöst und schickt mir ggf. eine Kernelkonfigurationsdatei (menuconfig / xconfig). Danke Frank
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