Kurt-Georg Rabe <Kurt.Rabe@gmx.de> schrieb:
Guten Tag Miteinander, Moin, Moin
Dieser spielt überwiegend Online-Games die auch des öfteren von seinem Rechner aus geleitet werden. Hierbei handelt es sich um Spiele von Blizzard die auch im offenen Battlenet gespielt werden. Ich dachte bei mir eine eine Lösung entweder mit Squid oder wwwoffle als Proxy für den Internetzugang. Das läuft auch. Aber wie kann ich den Zugang so konfigurieren, dass die zum Spielen benötigten Daten auf den richtigen Rechner weitergeleitet werden? Port-Mapping?
Port Mapping oder noch besser (da die Ports, nach meinem Wissen, z.T. dynamisch, bzw. aus einem größeren Pool an Möglichkeiten, zufällig ausgewählt werden) Routing. Der Rechner mit der Onlineverbindung fungiert als Router für die anderen Rechner (denen wird als Default Gateway aus dem LAN der Router genannt). Beim Port Mapping müssen alle möglichen Ports auf den Spielerechner umgeleitet werden und dort behandelt werden. Bei der Routerlösung kann man auf dem Router über das Weiterleiten an den Spielerechner entschieden werden. Im Allgemeinen ist die geschichte mit dem Proxy ja ganz gut, stößt aber schnell an ihre Grenzen, daher würde ich in den allermeisten Fällen zu einer Routerkonfiguration greifen. Das hat den Vorteil, daß nur eine Konfiguration für alle Clients zu haben. siehe auch: Online Manual (1. CD maybe) /usr/share/doc/ SDB sdb.suse.de Linux im Netzwerk - ein "Mini"-Tutorial www.suse.de/de/support/howto/network_howto/index.html (besonders Teil II) www.google.de mfg dg