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Hello community, here is the log from the commit of package kapman for openSUSE:Factory checked in at 2016-02-23 16:55:22 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Package is "kapman" Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman/kapman.changes 2016-01-28 17:20:45.000000000 +0100 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new/kapman.changes 2016-02-23 16:55:27.000000000 +0100 @@ -1,0 +2,9 @@ +Sat Feb 13 08:04:02 UTC 2016 - tittiatcoke@gmail.com + +- Update to KDE Applications 15.12.2 + * KDE Applications 15.12.2 + * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-15.12.2.php + * boo#966605 + + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- kapman-15.12.1.tar.xz New: ---- kapman-15.12.2.tar.xz ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ kapman.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.Y8bgZn/_old 2016-02-23 16:55:28.000000000 +0100 +++ /var/tmp/diff_new_pack.Y8bgZn/_new 2016-02-23 16:55:28.000000000 +0100 @@ -42,7 +42,7 @@ License: GPL-2.0+ Group: System/GUI/KDE Url: http://www.kde.org -Version: 15.12.1 +Version: 15.12.2 Release: 0 Source0: kapman-%{version}.tar.xz Obsoletes: %{name}5 < %{version} ++++++ kapman-15.12.1.tar.xz -> kapman-15.12.2.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-15.12.1/kapman.appdata.xml new/kapman-15.12.2/kapman.appdata.xml --- old/kapman-15.12.1/kapman.appdata.xml 2015-11-11 16:56:22.000000000 +0100 +++ new/kapman-15.12.2/kapman.appdata.xml 2016-02-06 03:11:55.000000000 +0100 @@ -13,11 +13,13 @@ <name xml:lang="de">Kapman</name> <name xml:lang="en-GB">Kapman</name> <name xml:lang="es">Kapman</name> + <name xml:lang="et">Kapman</name> <name xml:lang="fi">Kapman</name> <name xml:lang="gl">Kapman</name> <name xml:lang="it">Kapman</name> <name xml:lang="ko">Kapman</name> <name xml:lang="nl">Kapman</name> + <name xml:lang="nn">Kapman</name> <name xml:lang="pl">Kapman</name> <name xml:lang="pt">Kapman</name> <name xml:lang="pt-BR">Kapman</name> @@ -43,11 +45,13 @@ <summary xml:lang="de">Pac-Man-Klone</summary> <summary xml:lang="en-GB">Pac-Man Clone</summary> <summary xml:lang="es">Clon de Pac-Man</summary> + <summary xml:lang="et">Pac-Mani kloon</summary> <summary xml:lang="fi">Pac-Man-klooni</summary> <summary xml:lang="gl">Clon do Pac-Man</summary> <summary xml:lang="it">Clone di Pac-Man</summary> <summary xml:lang="ko">팩맨 클론</summary> <summary xml:lang="nl">Kloon van Pac-Man</summary> + <summary xml:lang="nn">Klon av Pac-Man</summary> <summary xml:lang="pl">Klon Pac-mana</summary> <summary xml:lang="pt">Clone do Pac-Man</summary> <summary xml:lang="pt-BR">Clone do Pac-Man</summary> @@ -74,11 +78,13 @@ <p xml:lang="de">Kapman ist eine Kopie des sehr bekannten Spiels Pac-Man.</p> <p xml:lang="en-GB">Kapman is a clone of the well known game Pac-Man.</p> <p xml:lang="es">Kapman es un clon del conocido juego Pac-Man.</p> + <p xml:lang="et">Kapman; on tuntud mängu Pac-Man kloon.</p> <p xml:lang="fi">Kapman on tunnetun Pac-Man-pelin klooni.</p> <p xml:lang="gl">Kapman é un clon do coñecido xogo do Pac-Man.</p> <p xml:lang="it">Kapman è un clone del famoso gioco Pac-Man.</p> <p xml:lang="ko">Kapman은 잘 알려진 팩맨 게임 클론입니다.</p> <p xml:lang="nl">Kapman is een kloon van het welbekende spel Pac-Man.</p> + <p xml:lang="nn">Kapman er ein klon av det kjende spelet Pac-Man.</p> <p xml:lang="pl">Kapman jest klonem dobrze znanej gry Pac-Man.</p> <p xml:lang="pt">O Kapman é um clone do conhecido jogo Pac-Man.</p> <p xml:lang="pt-BR">Kapman é um clone do famoso jogo Pac-Man.</p> @@ -106,11 +112,13 @@ <p xml:lang="de">Sie müssen durch ein Labyrinth rennen und alle „Pillen“ fressen ohne von einem Geist erwischt zu werden. Nach dem Fressen eines „Appetitanregers“ können Sie für einige Sekunden auch Geister fressen. Wenn alle „Pillen“ und „Appetitanreger“ in der jeweiligen Ebene gefressen wurden, steigt man in die nächste Ebene auf, in der die Geschwindigkeit der Figur und Geister steigt.</p> <p xml:lang="en-GB">You must run through the maze to eat all pills without being captured by a ghost. By eating an energiser, Kapman gets the ability to eat ghosts for a few seconds. When a stage is cleared of pills and energiser the player is taken to the next stage with slightly increased game speed.</p> <p xml:lang="es">Debes correr a través de un laberinto para comerte todas las pastillas sin que te capture un fantasma. Al tomarse un vigorizador, Kapman adquiere la habilidad de comer a los fantasmas durante algnos segundos. Cuando en un nivel se acaban las pastillas y vigorizantes, el jugador es llevado al siguiente nivel que tendrá la velocidad del juego ligeramente aumentada.</p> + <p xml:lang="et">Sul tuleb joosta läbi labürindi ja süüa ära kõik pillid, ilma et tont sind ennast nahka ei paneks. Energiapilli ära süües suudab Kapman mõne sekundi vältel isegi tondi nahka pista. Kui kõik pillid, kaasa arvatud energiapill on ära söödud, avaneb uus tasand, milles mängukiirus on pisut suurem.</p> <p xml:lang="fi">Pelissä täytyy juosta sokkelon läpi, syödä palloja ja olla aaveiden saavuttamattomissa. Piristeen syömällä Kapman pystyy syömään aaveita muutaman sekunnin ajan. Kun kaikki tason pallot ja piristeet on syöty, pelaaja pääsee seuraavalle tasolle, jossa peli etenee hiukan nopeammin.</p> <p xml:lang="gl">Tes que correr polo labirinto para comer as pílulas evitando que te capturen os fantasmas. Tras inxerir un alimento enerxético, Kapman consigue a habilidade de comerse os fantasmas durante uns segundos. Despois de que Kapman consuma todas as pílulas e alimentos enerxéticos do labirinto, pasas a un novo nivel no que a velocidade do xogo é lixeiramente superior.</p> <p xml:lang="it">Devi correre attraverso il labirinto e mangiare tutte le pillole, senza essere catturato da un fantasma. Mangiando un energetico, per pochi secondi, Kapman sarà in grado di mangiare i fantasmi. Quando in un livello finiscono le pillole e gli energetici si passa al livello successivo in cui aumenterà leggermente la velocità del gioco.</p> <p xml:lang="ko">귀신에게 잡아먹히기 전에 미로를 돌아다니면서 모든 알약을 먹어야 합니다. 에너지 보충제를 먹으면 Kapman은 귀신을 잡아먹을 수 있는 능력을 잠시 동안 얻습니다. 모든 알약과 에너지 보충제를 먹으면 다음 판이 시작되며 게임 속도가 빨라집니다.</p> <p xml:lang="nl">U moet door een doolhof rennen om alle pillen op te eten zonder gevangen te worden door een spook. Door een energiegever te eten krijgt Kapman de mogelijkheid spoken gedurende een paar seconden op te eten. Wanneer een niveau is ontdaan van pillen en energiegevers, zal de speler naar het volgende niveau gaan met een iets verhoogde spelsnelheid.</p> + <p xml:lang="nn">Du må springa gjennom ein labyrint og eta piller utan å verta fanga av spøkjelse. Viss du et ein energipille, får du evna til å eta spøkjelse i nokre sekund. Når du har rydda brettet for piller, vert du teken til neste brett, der alt går litt fortare.</p> <p xml:lang="pl">Musisz biec przez labirynt zjadając pigułki, tak aby nie dać się złapać duchom. Po zjedzeniu energetyzatora, Kapman na kilka sekund zyskuje możliwość jedzenia duchów. Po oczyszczeniu poziomu z pigułek i energetyzatora gracz przenosi się na następny poziom z trochę szybszym tempem gry.</p> <p xml:lang="pt">Tem de percorrer o labirinto para comer todas as peças sem ser capturado por um fantasma. Ao comer um item de energia, o Kapman fica capaz de comer os fantasmas durante alguns segundos. Quando um dado nível fica limpo de peças e itens de energia, o jogador passa para o nível seguinte, com uma velocidade ligeiramente maior.</p> <p xml:lang="pt-BR">Você deve percorrer o labirinto para comer todas as pílulas sem ser capturado por um fantasma. Ao comer um energizante, o Kapman poderá comer os fantasmas durante alguns segundos. Quando um nível fica limpo de pílulas e energizantes, o jogador passa para o nível seguinte, com uma velocidade ligeiramente maior.</p> Files old/kapman-15.12.1/themes/mummies_crypt.svgz and new/kapman-15.12.2/themes/mummies_crypt.svgz differ
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