Hallo Maik, Am Sa, 2004-02-28 um 01.29 schrieb Maik Holtkamp:
Hi,
0n 04/02/27@20:02 Harald Huthmann told me:
Am Freitag, 27. Februar 2004 19:37 schrieb Maik Holtkamp:
Hi,
0n 04/02/27@10:13 Alexander Thoma told me:
[...] Er hat wohl keine Anwendung die die ganze mögliche Performens eines OpenGL-Systems benötigt und sich daher nicht richtig bzw vollständig in diese Thematik eingearbeitet.
Rein Interesse halber welche Anwendung ist das?
...Unreal Tournament, was sonst...
Wenn Du meine Frau fragst habe ich bestimmt was an den Augen ;) und rel. anspruchslos bin ich evtl. auch, aber auf meine GF2MX-32MB (Athlon 1.4) mit:
3440 frames in 5.0 seconds = 688.000 FPS NV GeForce 2 MX 32 MB : Athlon1400C@1050 Mhz, 384 MB RAM, Kernel 2.4.10: 1403 FPS (Wert von der Seite, deren Link mir Felix geschickt hat)
kann UT2003 so darstellen, dass ich dem folgen kann.
Alexander schreib in einer ersten mail was von 2200.
Ihr seid von der Wahrheit gar nicht soweit weg. Ersetzt 3D-Spiele durch 3D-Animation und ihr seid auf dem richtigen Weg ;-) Ich kenne Unreal Tournament nicht, aber ich glaube, daß ich nicht falsch liege, wenn ich behaupte, dass die Umgebung aus relativ wenigen Polygonem mit Texturen bestehen. Ich kann es jetzt nur mit Quake3Arena Vergleichen (das läuft hier superschnell, mit allem schnickschnack). Ersetze jetzt mal die Bodentexturen mit aus vielen Polygonen aufgebautem Rasen, der sich auch noch im Wind wiegen und Schatten durch die Sonne darstellen soll. Da geht das System aber ziemlich schnell in die Knie. mfg Alex -- All the freaky people make the beauty of the world !!! Michael Franti - Stay Human