El día 2 de noviembre de 2009 13:49, Juan Erbes
El día 2 de noviembre de 2009 10:05, Alfredo J. Delaiti
escribió: Hola
A continuacion, les explico un procedimiento manual que suele funcionar muy bien, mas adelante, se explicara otra manera de repararlos, pero por software. el procedimiento es el siguiente.
* Apaga la pantalla, portatil u ordenador. * Consigue un paño ligeramente húmedo, para no dañar tu pantalla. * Aplica una ligera presión sobre el área donde esta el pixel defectuoso. No presiones demasiado, ya que esto podría crear nuevos pixels dañados. * Mientras presionas, enciende el ordenador o pantalla. * Deja de hacer presión sobre la pantalla y el pixel muerto debería haber desaparecido.
link a soft hecho en java para recuperar pixel. http://www.jscreenfix.com/basic.php
Testeo en general: http://www.gdargaud.net/Hack/DeadPixels.html#LCD
Salu2
Esto no lo sabía, muy buen dato.
Otro tema que se me olvido recalcar y que Camaleón mencionó, si no me equivoco, es el contraste, en general son de 10 bit como comente, no hay que llevarse por la mentira del contraste dinámico.
En que te basas para decir "la mentira del contraste dinámico"?
Los muy buenos si mi
memoria no falla, y muy caros, son de 14 bit aproximadamente 16000 tonos.
Para ser mas preciso con 14 bits, por cada color tienes 16384 niveles, pero a su vez, cada uno de esos 16384, puede combinarse con 16384 niveles de cada uno de los otros 2 colores fundamentales. Si tienes: R G B Cant. niveles 16384 16384 16384 Cuantas combinaciones posibles tienes?
Parece ser que los colisteros andan peor que yo con las matemáticas!!!!!!!!!! Nadie se atrevió a responder... A mi se me ocurre, que debería ser 16384 elevado al cubo. Estoy equivocado? Salu2 -- Para dar de baja la suscripción, mande un mensaje a: opensuse-es+unsubscribe@opensuse.org Para obtener el resto de direcciones-comando, mande un mensaje a: opensuse-es+help@opensuse.org