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Ich benutze Windowmaker bei 1024x768 Pixeln. (Die Auflösung will ich trotz 21"-Monitor nicht hochsetzen, da sonst Railroad Tycoon [mir] zu klein ist;)
Boh! wie gross ist denn dann ein Pixel, 1mm² ???
Du kannst doch auch einfach mehrere Auflösungen definieren, zwischen denen Du dann mit <Ctrl><Alt>
und <Ctrl><Alt><Num-> hin und her schalten kannst. Was spricht dagegen?
Hallo an alle, das Problem kenne ich auch. :-) Das Problem bei <Ctrl><Alt>+- ist einfach, dass der Bildschirm selber immer noch gleich gross ist. Der Monitor stellt lediglich nur noch einen Teil dar. Nur was ist, wenn man mit der Maus an den Rand kommt? Dann geht's raus. :-) Zumindest bei den Wine-Spielen hatte ich das Problem. Hinzu kam, dass ich immer wieder Probleme hatte, die Tastatureingaben auch wirklichen der OpenGL-Anwendung zu uebergeben und nicht nur der Shell dahinter. Loesung fuer all diese (und vielleicht sogar alle der Welt? ;-) ) Probleme? Ich habe mir einfach ein Skript angelegt, welches beim Start des Spieles einen neuen X auf :1 oeffnet in der richtigen Aufloesung und als einzige App das Spiel startet. Somit faellt es gar nicth auf, beim Beenden des Spieles ist man wieder auf seinem normalen Desktop mit hoeherer Aufloesung. Zudem kann man zwischendurch auf den Arbeitsdesktop wechseln, ohne dass das Spielefenster Teile des Desktops ueberdeckt. Ideal um auch mal in der Firma zwischendurch was zu starten ;-) CU Marcel -- _\|/_ My ~ is my castle... `(o-o)' /-----------------oOO-(_)-OOo---------------------------------------\ | Marcel Meyer | c/o Fachschaft Mathe/Physik/Info | | meyerm@fs.tum.de | Technische Universitaet Muenchen | | Tel.: +49.89.289-22997 | Arcisstrasse 19, D-80290 Muenchen | \-------------------------------------------------------------------/