Am Fre, 2002-07-19 um 18.09 schrieb Manfred Tremmel:
Genau das dürfte das Problem sein, der Soundserver artsd blockiert das Sounddevice bei Karten die nicht mehrere Quellen gleichzeitig verarbeiten können. Entweder Du beendest artsd vor dem Start des Spiels oder Du biegst mit 'artsdsp [spiel-startprogramm]' die Soundausgabe auf arts um.
artsdsp quake3 Q3 1.31 linux-i386 Dec 17 2001 ----- FS_Startup ----- Current search path: /home/andi/.q3a/baseq3 (...) ------- sound initialization ------- Sorry but your soundcard can't do this ------------------------------------ Sound memory manager started Loading vm file vm/ui.qvm. (...) :-( Tja, also brauch ich ne andere Soundkarte, oder was soll mir der Text sagen???
Du kannst:
- den automatischen Start des Soundservers unterbinden, dann wird er nur bei Bedarf geladen. Das bringt natürlich nichts, wenn Du nen Startsound eingestellt hast, dann ist er auch wieder da. (KDE- Kontrollzentrum: Klänge -> Systemnachrichten -> KDE-Systemnachrichten -> KDE started, Häckchen bei 'Klang abspielen' entfernen).
Aha, deswegen war der Sound trotz entferntem Häkchen wieder da! Wenigstens wieder was gelernt! :-) Danke.
- dem arts vorgeben, nach wie viel sekunden inaktivität er sich schlafen legen soll (KDE-Kontrollzentrum: Klänge -> Soundserver: Autom.abschalten, wenn inaktiv). - killall artsd ausführen
killall gerade probiert ohne erfolg. Bin mir jetzt aber nicht sicher ob ich vorher nicht evtl. was am mixer verstellt hab. ich probier das nachher noch mal, nach nem relog..
Dann hab ich statt KDE3 mal fvwm2 genommen, aber unter Q3A auch wieder kein Sound.
Dann dürfte es wohl eher am alsa als am artsd liegen. Gibts noch kein Alsa-Update für die SuSE 8.0? Hab hier unter SuSE 7.3 ein selbst compiliertes alsa 0.9rc2, damit klappt der Sound mit Q3A-Demo jedenfalls.
Selber Compilieren mach ich nur mit bauchschmerzen, da hatte ich bisher immer recht wenig erfolg.... :-/ Aber wenn nix anderes hilft, bleibt mir wohl nichts anderes übrig. Also Sourcen für dieses 0.9rc2 suchen, richtig?