Hallo, Am Mon, 15 Feb 2010, Al Bogner schrieb: [..]
Hmmh, warum sollte man denn auf 240x192 Pixel bei _hoher_ Qualität skalieren. Ich hatte das aus auch so interpretiert, aber nicht verstanden.
Hohe Qualität für diese Auflösung/Bitrate. Unterschiedlich sind ja nur: bframes=2:me=hex:me_range=16:frameref=1:trellis=0:direct=spatial bframes=16:me=esa:me_range=23:frameref=6:trellis=1:direct=temporal Defaults sind übrigens: bframes=0:me=hex:me_range=16:frameref=1:trellis=0:direct=spatial ==== man mencoder : -lavcopts ==== me=<name> Select fullpixel motion estimation algorithm. dia diamond search, radius 1 (fast) hex hexagon search, radius 2 (default) umh uneven multi-hexagon search (slow) esa exhaustive search (very slow, and no better than umh) ====
Was haltet ihr von den Unterschieden?
Da machen glaub 'bframes=', frameref und trellis noch am meisten Unterschied. Mit 'bframes' kann effizienter kodiert werden (kann aber nicht jeder Player), und dadurch steht quasi mehr Bitrate zur Verfügung. Deren "hohe Quali" scheint mir v.a. langsam zu sein (lies die Doku zu den unterschiedlich gesetzten Optionen).
Nach Maiks zitiertem Posting bin ich etwas verunsichert.
Halt dich an die von mir verwendeten Optionen, ggfs. ergänzt um 'bframes=[8-16]:frameref=6:b_pyramid' sofern deine Player mit Bframes umgehen können. Im Zweifelsfall lieber ein bissl mehr Bitrate spendieren. HTH, -dnh -- »Microsoft Outlook Express - Designed to enable Virus replication.« see http://www.microsoft.com/mac/products/office/2001/virus_alert.asp -- Sig stolen from Juergen P. Meier -- To unsubscribe, e-mail: opensuse-multimedia-de+unsubscribe@opensuse.org For additional commands, e-mail: opensuse-multimedia-de+help@opensuse.org