Am Mittwoch, 4. Februar 2004 09:33 schrieb Eckhard Rüggeberg:
Entschuldigung, aber warum? 16bit ist für das meschliche Auge von 24bit nicht zu unterscheiden, ...
Sorry, aber das stimmt nicht, gerade Farbverläufe sind mit 16 Bit oft sehr stufig, wärend sie mit 24 Bit fliesend verlaufen. Mach mal mit Gimp ein Fenster auf, auflösung möglichst so, dass der ganze Bildschirm voll wird (also Bildschirmauflösung minus Ränder) und zieh nen Farbverlauf von der links nach rechts. Der Unterschied ist überdeutlich. Es ist richtig, dass das Auge keine 16,8 Mio Farben unterscheiden kann, sondern nur ca. hundert, diese aber in etwa 600.000 Abstufungen, da sind selbst 24 Bit nicht ausreichend um alles abzudecken. Für Bildbearbeitung würde ich keinesfalls auf 16 Bit runterschalten. PS: Die meisten Treiber untersützen mittlerweile auch 3D mit 24 Bit Farbtiefe, wird dann zwar deutlich langsamer, aber es geht. Einfach mit 16 Bit in sax konfigurieren und in der XF86Config dann per Hand auf 24 Bit umstellen, das hilft meistens. -- Machs gut | http://www.iivs.de/schwinde/buerger/tremmel/ | http://packman.links2linux.de/ Manfred | http://www.knightsoft-net.de