El día 10 de enero de 2017, 13:37, Juan Erbes
El día 10 de enero de 2017, 4:54, Rafa Griman
escribió: Wenas :)
2017-01-10 3:27 GMT+03:00 Juan Erbes
: Tenía la impresión de que el video bajo Leap 42.1 con el driver propietario FGLRX, rendía menos que con el driver de codigo abierto Radeon bajo Leap 42.2.
Baje la aplicación glmark2 del usuario ykoba para ambos sistemas de: https://software.opensuse.org/package/glmark2?search_term=glmark2
Aqui van los resultados bajo Leap 42.1 con el driver propietario FGLRX:
[...]
Conclusión: El driver de codigo cerrado rinde el 67% de lo que rinde el de codigo abierto. (1379/2050)
AMD esta invirtiendo mucho tiempo en los drivers FLOSS y se esta notando :)
Echa un vistazo a phoronix.com. Suelen sacar benchmarks cada poco tiempo comparando drivers propietarios vs FLOSS (tanto para NVIDIA como para AMD). Creo que ayer sacaron uno para cada fabricante.
Con AMD, si los de codigo abierto no equiparan a los de codigo cerrado, les ganan, mientras que con Nvidia, los de codigo abierto suelen estar muy por debajo de los de codigo cerrado.
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=openclose-amdnv-2017&num=2
Llegó nvidia a liberar algo de codigo para Nouveau? O sigue siendo ingeniería inversa?
Tal como comentara previamente, volvi a hacer el testeo con el driver propietario, pero desactivadas ciertas funciones de mejora de calidad de imagen, para incrementar el rendimiento: ======================================================= glmark2 2014.03 ======================================================= OpenGL Information GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: AMD Radeon R7 200 Series GL_VERSION: 4.5.13416 Compatibility Profile Context 15.302 ======================================================= [build] use-vbo=false: FPS: 1390 FrameTime: 0.719 ms [build] use-vbo=true: FPS: 2004 FrameTime: 0.499 ms [texture] texture-filter=nearest: FPS: 1782 FrameTime: 0.561 ms [texture] texture-filter=linear: FPS: 1785 FrameTime: 0.560 ms [texture] texture-filter=mipmap: FPS: 1832 FrameTime: 0.546 ms [shading] shading=gouraud: FPS: 1808 FrameTime: 0.553 ms [shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 1800 FrameTime: 0.556 ms [shading] shading=phong: FPS: 1804 FrameTime: 0.554 ms [shading] shading=cel: FPS: 1803 FrameTime: 0.555 ms [bump] bump-render=high-poly: FPS: 1521 FrameTime: 0.657 ms [bump] bump-render=normals: FPS: 1970 FrameTime: 0.508 ms [bump] bump-render=height: FPS: 1960 FrameTime: 0.510 ms [effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 1401 FrameTime: 0.714 ms [effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 1093 FrameTime: 0.915 ms [pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 1632 FrameTime: 0.613 ms [desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 678 FrameTime: 1.475 ms [desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 782 FrameTime: 1.279 ms [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 414 FrameTime: 2.415 ms [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 566 FrameTime: 1.767 ms [buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 407 FrameTime: 2.457 ms [ideas] speed=duration: FPS: 1253 FrameTime: 0.798 ms [jellyfish] <default>: FPS: 1205 FrameTime: 0.830 ms [terrain] <default>: FPS: 198 FrameTime: 5.051 ms [shadow] <default>: FPS: 854 FrameTime: 1.171 ms [refract] <default>: FPS: 255 FrameTime: 3.922 ms [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 1889 FrameTime: 0.529 ms [conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 1870 FrameTime: 0.535 ms [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 1891 FrameTime: 0.529 ms [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 1892 FrameTime: 0.529 ms [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 1878 FrameTime: 0.532 ms [loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 1787 FrameTime: 0.560 ms [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 1897 FrameTime: 0.527 ms [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 1879 FrameTime: 0.532 ms ======================================================= glmark2 Score: 1429 ======================================================= Como puede verse, mejoró un poco, pasó de 1379 a 1429, pero sigue estando lejos de los 2050 del driver de codigo abierto Radeon. Salu2 -- USA LINUX OPENSUSE QUE ES SOFTWARE LIBRE, NO NECESITAS PIRATEAR NADA Y NI TE VAS A PREOCUPAR MAS POR LOS VIRUS Y SPYWARES: http://www.opensuse.org/es/ Puedes visitar mi blog en: http://jerbes.blogspot.com.ar/ -- Para dar de baja la suscripción, mande un mensaje a: opensuse-es+unsubscribe@opensuse.org Para obtener el resto de direcciones-comando, mande un mensaje a: opensuse-es+help@opensuse.org