Hi Jürgen, danke für den Tip. Habe in /etc/modprobe.d/sound dann options snd-pcm-oss dsp_map=2 eingetragen und Alsa neu gestartet. Das KDE Spiel GL-116 gibt dann auch seinen Sound über hw:0,2 (SPDIF) aus. Quake3 weigert sich leider mit folgender Meldung Sound von sich zu geben: ------- sound initialization ------- Could not mmap dma buffer PROT_WRITE|PROT_READ trying mmap PROT_WRITE (with associated better compatibility / less performance code) /dev/dsp: Input/output error Could not mmap /dev/dsp ------------------------------------ Das ist wohl ein altes Problem mit einigen Soundtreibern gewesen. Die Lösung von damals waren folgende 2 Zeilen als root absetzen: echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm2p/oss echo "quake3.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm1c/oss (pcm2p ist mein SPDIF playback Gerät, pcm1c ist mein einziges capture Gerät) Leider friert Q3 beim starten eines Levels ein :-( , auch wenn der Sound im Menü erst funktioniert. Verstehen tue ich das nicht. Schließlich hat sich der Treiber ja mmap-konform verhalten, als er hw:0,0 als Ausgabegerät verwendet hat - warum es bei hw:0,2 nicht mehr geht ... ??? Für einen sachdienlichen Hinweis, der zur Ergeifung des Problems führt wäre ich sehr dankbar. (Bitte nicht an die nächste Polizeidienststelle, sondern an die Liste ;-) Gruß Michael