Mailinglist Archive: opensuse-programming-de (130 mails)
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Re: GLUT
- From: Ralf Corsepius <corsepiu@xxxxxxxxxxxxxx>
- Date: Thu, 29 Apr 2004 18:39:03 +0200
- Message-id: <1083256742.27816.1395.camel@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
On Wed, 2004-04-28 at 21:19, Philipp Otte wrote:
> Am Mit, 2004-04-28 um 21.12 schrieb Matthias Guede:
> > Philipp Otte <scouter_84@xxxxxx> schrieb am 28.04.04 20:47:51:
> > >
> > > Hi,
> > > weiß einer, für welche Plattformen es alles GLUT und GLU gibt?
> > > philipp
> >
> > Hallo Philipp,
> >
> > GLU ist IMHO ein Bestandteil von OpenGL und sollte somit ueberall
> dort verfuegbar sein, wo OpenGL verfuegbar ist.
> >
> > Bei GLUT bin ich ueber die Verbreitung nicht informiert.
Gibt es nahezu überall, selbst unter Windows.
> Ich wuerde mir aber die Verwendung von GLUT vielleicht noch einmal
> ueberlegen, da es meines Wissens seit mehreren Jahren nicht mehr
> gewartet wird.
Richtig. Die Original GLUT Implementierung wird offiziell nicht mehr
weiterentwickelt.
Doch wozu auch? Einerseits ist GLUT nicht sonderlich kompliziert
andererseits gibt es Copyright-Probleme.
Beides hat dazu geführt, dass z.B. einige Linux-Distributoren GLUT nicht
mehr in ihren Distributionen führen und alternative Implementierung
entstanden sind.
Darüber kann man durchaus der Meinung sein, dass es sich bei GLUT um
eine technisch überholte und funktionell fragwürdige Angelegenheit
handelt, die bestenfalls als "Lernhilfe für 3D/OpenGL Einsteiger"
geeignet ist.
> > Eine Alternative, welche sehr viele Plattformen unterstuetzt, waere
> z.B. GLFW (http://glfw.sourceforge.net).
> >
> > Andere Toolkits findet man unter
> http://www.opengl.org/resources/libraries/windowtoolkits.html.
Die meisten modernen GUI-Toolkits bringen Widgets zur OpenGL-Anbinding
mit, die derartige Toolkits weitgehend überflüssig machen. Profis setzen
sowieso ganz andere Toolkits ein, z.B. ViewGraph-basierte Toolkits a la
OpenInventor oder Coin.
Ralf
> Am Mit, 2004-04-28 um 21.12 schrieb Matthias Guede:
> > Philipp Otte <scouter_84@xxxxxx> schrieb am 28.04.04 20:47:51:
> > >
> > > Hi,
> > > weiß einer, für welche Plattformen es alles GLUT und GLU gibt?
> > > philipp
> >
> > Hallo Philipp,
> >
> > GLU ist IMHO ein Bestandteil von OpenGL und sollte somit ueberall
> dort verfuegbar sein, wo OpenGL verfuegbar ist.
> >
> > Bei GLUT bin ich ueber die Verbreitung nicht informiert.
Gibt es nahezu überall, selbst unter Windows.
> Ich wuerde mir aber die Verwendung von GLUT vielleicht noch einmal
> ueberlegen, da es meines Wissens seit mehreren Jahren nicht mehr
> gewartet wird.
Richtig. Die Original GLUT Implementierung wird offiziell nicht mehr
weiterentwickelt.
Doch wozu auch? Einerseits ist GLUT nicht sonderlich kompliziert
andererseits gibt es Copyright-Probleme.
Beides hat dazu geführt, dass z.B. einige Linux-Distributoren GLUT nicht
mehr in ihren Distributionen führen und alternative Implementierung
entstanden sind.
Darüber kann man durchaus der Meinung sein, dass es sich bei GLUT um
eine technisch überholte und funktionell fragwürdige Angelegenheit
handelt, die bestenfalls als "Lernhilfe für 3D/OpenGL Einsteiger"
geeignet ist.
> > Eine Alternative, welche sehr viele Plattformen unterstuetzt, waere
> z.B. GLFW (http://glfw.sourceforge.net).
> >
> > Andere Toolkits findet man unter
> http://www.opengl.org/resources/libraries/windowtoolkits.html.
Die meisten modernen GUI-Toolkits bringen Widgets zur OpenGL-Anbinding
mit, die derartige Toolkits weitgehend überflüssig machen. Profis setzen
sowieso ganz andere Toolkits ein, z.B. ViewGraph-basierte Toolkits a la
OpenInventor oder Coin.
Ralf
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