Abend
Ich will ein Programm zur Materialverwaltung schreiben. Nur etwas kleines. Jetzt hab ich aber das Problem, dass da auch immer wieder neue Materialarten hinzu kommen. Ich will das Programm in C++ schreiben. ich habe mir das so gedacht, dass die Materialarten von einer rein virtuellen Klasse abgeleitet werden und so über eine einheitlich Schnittstelle ansprechbar sind. Ich will aber nicht immer, wenn ein neuer Materialtyp dazu kommt, sofort das Programm neu kompilieren, sondern das irgendwie anders anstellen. Hat einer von euch eine Ahnung, wie man das machen könnte?
Wenn es nur um die Verwaltung geht und nicht fuer verschiedene Materialen auch verschiedene Funktionen zur Verfuegung stehen muessen, wieso dann fuer jedes Material eine eigene Klasse machen? Warum nicht EINE Klasse und dieser den Namen des Materials als Zeichenkette? Bye -- 1 Bodo Kaelberer 123 http://www.webkind.de/ 3 4 "A button I have made must be pushed." (ip)