Hi Phillip, Am Thursday 12 June 2003 20:13 schrieb Philipp Otte:
Ich will das Programm in C++ schreiben. ich habe mir das so gedacht, dass die Materialarten von einer rein virtuellen Klasse abgeleitet werden und so über eine einheitlich Schnittstelle ansprechbar sind. Ich will aber nicht immer, wenn ein neuer Materialtyp dazu kommt, sofort das Programm neu kompilieren, sondern das irgendwie anders anstellen. Hat einer von euch eine Ahnung, wie man das machen könnte?
Bodo hat ja den Tip mit einer Klasse gegeben, wenn die Eigenschaften immer ähnlich sind kann man das machen. Ich ziehe 'Vererbung' vor, im Endeffekt lernst Du OOP und produzierst am Ende weniger Code. Auf der arbeit haben wir in unserer Applikation ein Lagerhaltungsmodul. Wir haben nur eine "Basisklasse Artikel", alle anderen Artikel erben davon... Mit Templates könntest Du auch arbeiten. Puuh, da gibt es sooooviel .... Ciao Andre