Mailinglist Archive: opensuse-multimedia-de (587 mails)
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Re: [suse-multimedia] nvidia: glx ist zu langsam
- From: Maik Holtkamp <s-y-l@xxxxxxx>
- Date: Sat, 28 Feb 2004 10:47:13 +0100
- Message-id: <20040228094713.GA1947@xxxxxxxxxxxxxxxxx>
Hi,
0n 04/02/28@07:57 Alexander Thoma told me:
> Am Sa, 2004-02-28 um 01.29 schrieb Maik Holtkamp:
> > Hi,
> >
> > 0n 04/02/27@20:02 Harald Huthmann told me:
> >
> > > Am Freitag, 27. Februar 2004 19:37 schrieb Maik Holtkamp:
> > > > Hi,
> > > >
> > > > 0n 04/02/27@10:13 Alexander Thoma told me:
> > > >>[...] Er hat wohl keine Anwendung
> > > > > die die ganze mögliche Performens eines OpenGL-Systems benötigt
> > > > > und sich daher nicht richtig bzw vollständig in diese Thematik
> > > > > eingearbeitet.
> > > >
> > > > Rein Interesse halber welche Anwendung ist das?
> > >
> > > ...Unreal Tournament, was sonst...
> >
> > Wenn Du meine Frau fragst habe ich bestimmt was an den Augen ;) und
> > rel. anspruchslos bin ich evtl. auch, aber auf meine GF2MX-32MB
> > (Athlon 1.4) mit:
> >
> > 3440 frames in 5.0 seconds = 688.000 FPS
> NV GeForce 2 MX 32 MB : Athlon1400C@1050 Mhz, 384 MB RAM, Kernel 2.4.10:
> 1403 FPS (Wert von der Seite, deren Link mir Felix geschickt hat)
Ich habe gestern noch etwas mit glxgears gespielt und IMHO ist das
einzige was in diesem thread den Nagel auf den Kopf trifft wohl:
"glxgears ist kein Benchmark"
Die obigen 688 waren einfach mit meinem Standard X. 1600x1200 24bit.
Gehe ich auf 640x480 (nur X Aufloesung nicht gears Fenster) bei
24bit bekomme ich so ungefaehr das doppelte von den 688. Drehe ich
dann die Farbtiefe auf 16bit bei 640x480 bekomme ich so gut 3000 und
wenn ich in einem geschickten (zufaelligen) Augenblick den focus von
diesem Fenster nehme komme ich auf 4800. Der Spitzenwert war hier
bei 640x480 16bit 6300FPS. IMHO ganz ordentliche Bandbreite fuer
einen objektiven Benchark.
> > kann UT2003 so darstellen, dass ich dem folgen kann.
> >
> > Alexander schreib in einer ersten mail was von 2200.
> >
> Ihr seid von der Wahrheit gar nicht soweit weg. Ersetzt 3D-Spiele durch
> 3D-Animation und ihr seid auf dem richtigen Weg ;-)
>
> Ich kenne Unreal Tournament nicht, aber ich glaube, daß ich nicht falsch
> liege, wenn ich behaupte, dass die Umgebung aus relativ wenigen
> Polygonem mit Texturen bestehen. Ich kann es jetzt nur mit Quake3Arena
> Vergleichen (das läuft hier superschnell, mit allem schnickschnack).
Q3A hat bestimmt auch benchmarks die Du irgendwo besser vergleichen
kannst als dieses glxgears. Q3A laeuft bei mir rein _subjektiv_
nicht so fluessig wie UT2K3.
> Ersetze jetzt mal die Bodentexturen mit aus vielen Polygonen aufgebautem
> Rasen, der sich auch noch im Wind wiegen und Schatten durch die Sonne
> darstellen soll. Da geht das System aber ziemlich schnell in die Knie.
Ist das Projekt geheim oder hat es nur keinen link?
--
bye maik
0n 04/02/28@07:57 Alexander Thoma told me:
> Am Sa, 2004-02-28 um 01.29 schrieb Maik Holtkamp:
> > Hi,
> >
> > 0n 04/02/27@20:02 Harald Huthmann told me:
> >
> > > Am Freitag, 27. Februar 2004 19:37 schrieb Maik Holtkamp:
> > > > Hi,
> > > >
> > > > 0n 04/02/27@10:13 Alexander Thoma told me:
> > > >>[...] Er hat wohl keine Anwendung
> > > > > die die ganze mögliche Performens eines OpenGL-Systems benötigt
> > > > > und sich daher nicht richtig bzw vollständig in diese Thematik
> > > > > eingearbeitet.
> > > >
> > > > Rein Interesse halber welche Anwendung ist das?
> > >
> > > ...Unreal Tournament, was sonst...
> >
> > Wenn Du meine Frau fragst habe ich bestimmt was an den Augen ;) und
> > rel. anspruchslos bin ich evtl. auch, aber auf meine GF2MX-32MB
> > (Athlon 1.4) mit:
> >
> > 3440 frames in 5.0 seconds = 688.000 FPS
> NV GeForce 2 MX 32 MB : Athlon1400C@1050 Mhz, 384 MB RAM, Kernel 2.4.10:
> 1403 FPS (Wert von der Seite, deren Link mir Felix geschickt hat)
Ich habe gestern noch etwas mit glxgears gespielt und IMHO ist das
einzige was in diesem thread den Nagel auf den Kopf trifft wohl:
"glxgears ist kein Benchmark"
Die obigen 688 waren einfach mit meinem Standard X. 1600x1200 24bit.
Gehe ich auf 640x480 (nur X Aufloesung nicht gears Fenster) bei
24bit bekomme ich so ungefaehr das doppelte von den 688. Drehe ich
dann die Farbtiefe auf 16bit bei 640x480 bekomme ich so gut 3000 und
wenn ich in einem geschickten (zufaelligen) Augenblick den focus von
diesem Fenster nehme komme ich auf 4800. Der Spitzenwert war hier
bei 640x480 16bit 6300FPS. IMHO ganz ordentliche Bandbreite fuer
einen objektiven Benchark.
> > kann UT2003 so darstellen, dass ich dem folgen kann.
> >
> > Alexander schreib in einer ersten mail was von 2200.
> >
> Ihr seid von der Wahrheit gar nicht soweit weg. Ersetzt 3D-Spiele durch
> 3D-Animation und ihr seid auf dem richtigen Weg ;-)
>
> Ich kenne Unreal Tournament nicht, aber ich glaube, daß ich nicht falsch
> liege, wenn ich behaupte, dass die Umgebung aus relativ wenigen
> Polygonem mit Texturen bestehen. Ich kann es jetzt nur mit Quake3Arena
> Vergleichen (das läuft hier superschnell, mit allem schnickschnack).
Q3A hat bestimmt auch benchmarks die Du irgendwo besser vergleichen
kannst als dieses glxgears. Q3A laeuft bei mir rein _subjektiv_
nicht so fluessig wie UT2K3.
> Ersetze jetzt mal die Bodentexturen mit aus vielen Polygonen aufgebautem
> Rasen, der sich auch noch im Wind wiegen und Schatten durch die Sonne
> darstellen soll. Da geht das System aber ziemlich schnell in die Knie.
Ist das Projekt geheim oder hat es nur keinen link?
--
bye maik
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