El día 22 de enero de 2010 02:55, Alfredo Jesús Delaiti
Hola
El 21/01/10 22:29, Juan Erbes escribió:
Alguien tiene información del software y de los clusters de renderizado que habrían usado?
Salu2
En la página de Dolby estaba (hace aproximadamente 6 meses) la información de las máquinas que se usan y hasta los precios de los anteojos, aunque la última vez que ingrese (hace 15 días) no lo pude encontrar. Lo que recuerdo es que las películas se llevan en discos rígidos de unos 100GB y el proyector usa la técnica desarrollada hace una década atrás por Texas Instrument, que consiste en mover espejos y una rueda de colores algo transparente para formar la imagen. Tuve la oportunidad de ver uno de estos proyectores en una exposición de nombre CAPER hace unos cuantos años atrás y eran enormes, en la actualidad supongo que son mucho más chicos. Actualmente esa misma técnica se usa en los proyectores de salón y los que se transportan o móviles, en reemplazo de los de TRC y LCD. Si mi memoria no falla los Dell utilizan esta técnica. Las comparaciones que vi me gustaron mucho porque da la sensación de que tiene mejor color y brillo, pero como todo esto es presentado por el vendedor y puede que en algún lado meta el perro para que lo que él vende se vea mejor.
Parece que no te molestaste en ver el pdf del link, donde dice: http://www.edcf.net/edcf_docs/dolby-3d.pdf Dolby 3D uses a “wavelength triplet” technique originally developed by the German company Infitec, specialists in 3D visualisation for computer-aided design En el mismo pdf se pueden ver los proyectores parcialmente desmontados. Este es es link del sitio de los que habrían desarrollado la técnica que usa Dolby 3D: http://www.infitec.net/ http://www.infitec.net/news.html Cutting-edge application For the project HEyeWall, the Institut für Graphische Datenverarbeitung (IGD) of the Fraunhofergesellschaft in Darmstadt, developed a stereo display working with INFITEC.This development was in cooperation with I.S.I., a supplier of professional studio installations. The display is impressive because of an ultrahigh dissolving of 6144 x 3072 picture elements. The definition of the display reaches ultmative values, as in a distance of more than three meters to the display, the pixel density on the retina of an observer exceeds the retina dissolving. As the Heyewall is a tiled display, INFITEC technology is used there, as it meets the demand of homogeneity in the individual moduls required in this application. Este es el link sobre el acuerdo Infitec-Dolby: http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=205700 Aqui hay una discusión sobre RealD vs Dolby 3D: http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=1085037 Aqui hay una discusión sobre IMAX 3D versus RealD versus Dolby 3D: http://3dvision-blog.com/what-to-choose-imax-3d-versus-reald-versus-dolby-3d... http://boards.ign.com/teh_vestibule/b5296/187812780/p1/ Por lo que pude leer, uno de los problemas de RealD, es que requiere de una pantalla plateada, y además proyectores del doble de potencia, ya que con la polarización, se pierde el 50% de la luminosidad, mientras que IMAX 3D, usa polarización pasiva, por lo que es muy delicada la alineación de la vista con la pantalla, y parece que el ganador es Dolby 3D. Como dijo Alfredo, el sistema Dolby 3D desarrolado por Infitec, se puede usar hasta en los proyectores de salón, ya que originalmente fue desarrollada para eso (representación de imagenes cad en 3D): http://www.infitec.net/infi_e.html De la pagina de Dolby (es lo mismo que Infitec): http://www.dolby.com/professional/solutions/cinema/3d-digital-cinema.html Better yet, Dolby 3D Digital Cinema uses a standard white screen and a standard digital cinema projector (with a simple accessory), minimizing your investment while eliminating technical issues and compromises. And Dolby’s reusable 3D glasses are lightweight, comfortable, and environmentally friendly. For content creators, Dolby 3D Digital Cinema simplifies creating and distributing mind-blowing 3D movies, because there’s no need for additional color correction or other compensation processes in postproduction. That means distributors can master and distribute a single digital file that can be played in both 3D and 2D auditoriums. Salu2 -- Para dar de baja la suscripción, mande un mensaje a: opensuse-es+unsubscribe@opensuse.org Para obtener el resto de direcciones-comando, mande un mensaje a: opensuse-es+help@opensuse.org