Todo irá en función de la aceleración 3D que pueda proporcionarte la tarjeta de vídeo, al fin y al cabo lo único que hace xgl es llamar a las rutinas de OpenGL, si la tarjeta puede no lo notas si no ... También, dependerá de los efectos que quieras tener activados, cada efecto está hecho por un plugin: cambiar de aplicaciones, que parezcan gelatina cuando se mueven, etc. Y lo que consumen unos difiere mucho de los otros, por ejemplo el segundo que te comento solía tirar bastante de CPU aunque en las últimas versiones parece que lo han mejorado. En definitiva, es cuestión de bajárselo y jugar con él. Yo, por ejemplo, hay plugins que no uso porque no aportan nada (dicho incluso por el propio desarrollador) y pueden consumir bastantes recursos. Un saludo: Alfonso alfonsocastro@udc.es El lun, 08-05-2006 a las 15:04 -0500, El Cuervo escribió:
Hola Alfonso:
2006/5/8, Alfonso Castro Martínez
: El ordenador en el que estoy utilizando xgl es un Pentium 4 a 3 Ghz, placa Intel con 1 GB de RAM y tarjeta de vídeo GeForce 6800 con 256 MB de memoria. Los drivers de la tarjeta de vídeo son los propietarios de NVIDIA, última versión.
Gracias por tu respuesta. Ahora me asalta una duda: dices que te va aceptablemente ...
Tengo una IBM equipada con Pentium 4 a 1.8 GHz, 512 MB de RAM y tarjeta de video GeForce 4 MX440 de 128 MB de VRAM ... cómo me irá el Xgl si lo implanto en esa máquina ?
Cordialmente,
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