Manfred Tremmel wrote:
Am Mittwoch, 28. März 2001 19:06 schrieb Carsten Menke:
Ja nur ich habe 4.02, sollte ich es wirklich wagen auf 4.03 aufzurüsten?
Wieso nicht? Enthält ne ganze Latte Bugfixes. RPM's einspielen, GLX- Source RPM von NVidia neu compilieren:
rpm --rebuild NVIDIA_GLX-0.9-769.src.rpm
das entstandene RPM aus /usr/src/packages/RPMS/i386 installieren, fertig. X Starten und freuen.
Mit SMP und SuSE-Kernel? Bis einschliesslich 0.9-767 musste ich noch die NVidia Makefiles patchen, da sonst NVidias AGPArt Modul Probleme mit SuSE's AGPArt bekam.
Sehe ich das dann richtig das nur bis 2x supported ist und ich 4x gar nicht voll auschöpfen kann?
Wenn Du Dir die Vergleiche in der c´t ansiehst, wirst Du da eh keinen (kaum einen) Unterschied sehen. Ohne RD-RAM oder DDR-SDRAM Speicher ist bei 2x das Limit eigentlich erreicht, schliesslich popelt die CPU da auch noch rum. gears dürfte die AGP-Speed eh reichlich egal sein, denn die paar Daten die schafft noch jede 3D-Grafikkarte im Speicher zu halten.
Sehe ich auch so. Mein Dual P II 266/66MHz 2xAGP mit Geforce 2 schafft ca. 1450FPS bei gears während im Hintergrund noch Kompilerläufe laufen :).
PS: Ich hab auf meinem Dual P II 400 mit TNT auf nem 24 Bit Screen 366 FPS (sagt er, glaub ich aber nicht, weil der Bildschrimmodus mit 87 Hz läuft und die 366 gar nicht darstellbar sind und die internen Grafikaufbauten mir am A* vorbei gehen) und 47 bei ssystem -bench. Ich versteh die Aufregung eigentlich überhaupt nicht, wegen der paar FPS.
Die FPS sind weitgehend egal, die Vorteile der Beschleunigung aber nicht. Schau Dir mal GL-Schwergewichte vom Typ SGI Performer, SGI OpenInventor oder die Coin/SoGUIExamples an. Auf nicht 3D-beschleunigten GraKa kaum zu ertragen :) Ralf