Mailinglist Archive: opensuse-buildservice (233 mails)

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Re: [opensuse-buildservice] Games in openSUSE BuildService
  • From: Stefan Dirsch <sndirsch@xxxxxxx>
  • Date: Fri, 25 May 2007 09:09:07 +0200
  • Message-id: <20070525070907.GA15499@xxxxxxx>
On Fri, May 25, 2007 at 08:28:49AM +0200, Kai Blin wrote:
> On Thursday 24 May 2007 13:47:24 Pavol Rusnak wrote:
> > Hi all!
> >
> > Today I had a discussion with Stefan Dirsch about games in BuildService
> > and we agreed that current situation is not optimal. Shortly after we
> > started to redesign the whole games:* tree.
> >
> > Two projects have special meanings:
> >
> > - games:libs
> >   * libraries used exclusively for game development
> >   * clanlib+hermes, libode, physfs, plib, SDL* will be here
> >   * these can be links to openSUSE:Factory packages if package is still
> >     present in AutoBuild
> 
> Ok, as one of the affected people, I maintain games:WorldForge, how does this 
> apply to me? Should I move all my libraries to games:libs? Or just the non-WF 
> libraries I build because they're not in BS otherwise? In both cases I'd need 
> access to games:libs.
> 
> Other than that, I'd need access to games:roleplaying.
> 
> Once that move is done, I guess games:WorldForge is not needed anymore.
> 
> If we could get this settled, I can look into moving my stuff and doing some 
> updates while I'm at it next week.

Not sure if we really need such a big change here at all. I suggest to
only replace libdevil in your project with a link to
games:libs/libdevil and make games:libs/libdevil the real one
(before). Which of your libs are non-WF related?

Best regards,
Stefan

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Stefan Dirsch (Res. & Dev.)   SUSE LINUX Products GmbH
Tel: 0911-740 53 0            Maxfeldstraße 5
FAX: 0911-740 53 479          D-90409 Nürnberg
http://www.suse.de            Germany ;
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SUSE LINUX Products GmbH, GF: Markus Rex, HRB 16746 (AG Nürnberg)
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