Hallo Liste, Ich habe ein kleineres Problem mit einem Windows 98 Computer, der an einem Linux-Computer (Server wäre ein wenig übertrieben ;) hängt: Ich habe auf dem Linux-Computer die SuSE-Firewall installiert und so eingerichtet, dass ich mit dem Windows-Computer ins Internet kann (also mit Masquerading). E-Mail und WWW klappt so bestens...aber ich möchte den Windows Computer auch zum Online-Spielen gebracuhen...nur: Ausser Unreal Tournamnet funktioniert das mit keinem anderen Spiel. Für Age of Empires 2 habe ich beispielsweise alle Ports aufgemacht, die es laut Hesteller braucht. Mit tail -f /var/log/messages überwache ich das ganze aber es erscheinen wärend der Online-Spiel-Initialisierung keine "DENY" messages (nur "ACCEPT"). Frage: Habe ich bei der Konfiguration der Firewall was falsch gemacht? Gruss Samuel Friedli --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: suse-linux-unsubscribe@suse.com For additional commands, e-mail: suse-linux-help@suse.com
At 18:31 22.10.00 +0200, Samuel Friedli wrote:
Hallo Liste, Ich habe ein kleineres Problem mit einem Windows 98 Computer, der an einem Linux-Computer (Server wäre ein wenig übertrieben ;) hängt: Ich habe auf dem Linux-Computer die SuSE-Firewall installiert und so eingerichtet, dass ich mit dem Windows-Computer ins Internet kann (also mit Masquerading). E-Mail und WWW klappt so bestens...aber ich möchte den Windows Computer auch zum Online-Spielen gebracuhen...nur: Ausser Unreal Tournamnet funktioniert das mit keinem anderen Spiel. Für Age of Empires 2 habe ich beispielsweise alle Ports aufgemacht, die es laut Hesteller braucht. Mit tail -f /var/log/messages überwache ich das ganze aber es erscheinen wärend der Online-Spiel-Initialisierung keine "DENY" messages (nur "ACCEPT"). Frage: Habe ich bei der Konfiguration der Firewall was falsch gemacht?
zwar bin ich nicht der Spieleprofi, aber
IMHO liegt es eher am masquerading, dieses muss ja irgendwie wissen, wo die
Pakete, die von aussen kommen (nicht die angeforderten), hin sollen, so
gibt es auch diverse masq-module zB. auch eins fuer quake, und sowas wird
anscheinend auch hier benoetigt.
Du kannst evtl. mal bei freshmeat.net suchen ob es sowas schon gibt ?!
--
und servus
IMHO liegt es eher am masquerading, dieses muss ja irgendwie wissen, wo die Pakete, die von aussen kommen (nicht die angeforderten), hin sollen, so gibt es auch diverse masq-module zB. auch eins fuer quake, und sowas wird anscheinend auch hier benoetigt.
Hmm, also es liegt mit Sicherheit am Masquerading, aber das man für Quake ein masq-module braucht, hab ich auch noch nicht gehört. Bisher hat alles, was ich über Squid gespielt habe(kein Quake) einwandfrei funktioniert. cu --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: suse-linux-unsubscribe@suse.com For additional commands, e-mail: suse-linux-help@suse.com
On 22-Oct-00 Marc Mc Guinness wrote:
Hmm, also es liegt mit Sicherheit am Masquerading, aber das man für Quake ein masq-module braucht, hab ich auch noch nicht gehört. Bisher hat alles, was ich über Squid gespielt habe(kein Quake) einwandfrei funktioniert.
aehmmmm... Du hast glaub ich nicht ganz verstanden, was squid ist. Squid ist ein HTTP-Proxy, der hat mit Quake nix zu tun, sondern ist nur für HTTP- und ggf. noch FTP-Zugriffe zuständig. Quake dürfte kaum über HTTP laufen, sondern bringt sein eigenes Protokoll mit, und dafür verwendet man in der Tat ein eigenes masq-Modul. -- =========================================================== Erhard Schwenk - alias Bitrunner =)B==o) =========================================================== No Spam replies please. --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: suse-linux-unsubscribe@suse.com For additional commands, e-mail: suse-linux-help@suse.com
participants (4)
-
eschwenk@fto.de
-
hansi.klein@net-con.net
-
mc_guinness@gmx.de
-
samfriedli@freesurf.ch